坐骑纹饰属性、技能选择指南
标题大家可能会觉得是篇非常不合时宜的攻略,最近的热点明明是经脉,老夏你来写个坐骑纹饰的指南。
老夏当然不会突然闲个蛋疼翻旧账,写这篇攻略是有以下原因的:
每周日都和队友玩梦幻迷城,拿了几个坐骑纹饰,加上昨天师门得了一个,我的纹饰仓库就突然爆满了。强迫症的我很难受,肯定要找出来卖几个。抠门的老夏肯定要分析一下,哪几个是可以卖的?哪几个是以后可能用到的?我现在坐骑的纹饰有没有要换的?
然后我惊讶的发现,我好像从来没有对坐骑系统做过比较系统的分析(可能还是因为抠吧),只是在上上届X9准备期间,临时抱佛脚准备了六七只坐骑,然后混到了现在,去搜了下论坛,也搜了下CC视频,都没有找到过系统的分析。所以,还是我自己来吧。
另一层原因么,很多人不是喜欢管经脉晶石叫“人物纹饰”么。那我们就先来回味下坐骑纹饰,为之后“人物纹饰”的分析打个基础(感觉在强行套热点23333)。
首先先复习下基础知识,纹饰分红、黄、蓝三种颜色,具体属性如下图梦幻精灵的回答。
先来复习下3个纹饰的6种技能搭配:
(1)需要两个黄色纹饰的技能是不屈(2黄1红)和挫骨(2黄1蓝),可以说是最热门的两个技能。
不屈是无论任务还是PK都需要的群法必备纹饰,挫骨则是无论属性还是技能都最适合暴力攻宠的纹饰搭配,需求量肯定是最高的。
(2)需要两个蓝色纹饰的技能是共患(2蓝1红)和凝魂(2蓝1黄),也是非常常用的技能 。 共患现在是非常好用的保宠技能,PK开局经常可以看到4-5共患开场。而凝魂因为其出色的面板属性加成,主要用于鬼魂双抗宠物。
(3)需要两个红色纹饰的技能是硬化(2红1蓝)和眷恋(2红1黄)。
硬化原先是耐攻耐法经常选择的技能,但市场逐渐被共患抢占,现在基本上只有配速和龟速使用了。
而眷恋,因为效果一般,而且波动较大(有时候其他宝宝都是满血的),基本上没人使用。
如上分析,因为技能和属性的差异导致需求量不同,三种纹饰的价格有着较大差距。
以iOS八仙过海6月28日凌晨4点(emmm我刚看完球的时间)为例,1级红色纹饰最低5800,蓝色纹饰8800,黄色纹饰11300。其实在共患改版之前,价格差距更加明显,红色纹饰和蓝色纹饰都是差不多5000+,而黄色纹饰会逼近20000。
复习完技能,再来看看实战运用。
(1)攻宠:挫骨VS共患
挫骨(理想属性为物攻+40;忽视物防10%)使攻宠在面对高防单位时也有不俗的输出能力。
共患(理想属性为物攻+80;物理暴击2.5%)最主要的作用是为攻宠提供额外生存能力,更容易在开局打出清宠优势。
建议:开场攻宠和血耐攻使用共患,隐攻及其他暴力攻宠使用挫骨。
(2)法宠:不屈VS共患
不屈(理想属性为忽视法防10%;法术暴击2.5%)
共患(理想属性为法伤+80;法术暴击2.5%)
从输出效果来看,对人物单位或法宠而言,因为目标的法防较高,不屈的输出能力要高于共患。但若主要攻击目标是攻宠或配速等低法防单位,共患要优于不屈。从生存能力上来看,不屈增加50%气血,高于共患的理论增加血量(1/0.7-1=43%)。但不屈的持续回合少,尤其是非首发宝宝减去召唤回合只剩一回合效果。
建议:群法推进使用不屈,单法清宠使用共患或硬化(法伤+40法术暴击5%)。
(3)配速:硬化VS共患
硬化(理想属性为气血+200;法术或物理合计抗暴5%)
共患(理想属性为气血+400;物理抗暴2.5%)
共患面板属性较优,但是有着人宠一起阵亡的风险,配速在坐骑充裕的情况下还是使用硬化比较好。
但在某些特殊场景例如全民,只有三只坐骑,只能统御6个单位,一般不会那么奢侈给配速两个纹饰位置。可能就会选择共患,把另外一个分给攻宠或者法宠。
最后,是属性推荐和彩蛋。
前面的内容,可能很多高玩早已了然于胸了。但是后面的内容,可能知道的玩家就比较少了。
蓝色纹饰的效果有法伤+8、物伤+8、气血+40和速度+8,对于1.25成长的宝宝而言:
8点法伤=4.92个魔力属性点
8点物伤=4个力量属性点
40点气血=4.57个体质属性点
8点速度=4个敏捷属性点
从上大家可以发现,蓝色纹饰的不同效果对应的属性点数值是不同的,魔力>体质>力量=敏捷,也就是说,对于法宠而言,追求五法伤就行了。但对于攻宠,假如你的宝宝本身就需要加一定的体质,你直接选择加气血的纹饰效果会更好!
另外,对于高级内丹使用舍生击的宝宝来说,纹饰加气血可以让你有更多的属性点去加力量,舍生击的加成效果也会更高。
至于速度,建议除了配速外,攻法宝宝的纹饰尽量不要有,没什么直接作用,还可能会影响你的龟速策略。
好了老夏要去清仓库了,说不定还要屯点新货23333。
备注:本文选自《梦幻西游》官方论坛,作者:隔壁老夏