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日常活动的全面解锁:解读晶石与纹饰消耗新规则

关键词: 作者:一直很安静1017 2020-05-23 字号:

原文地址:

  自潜能果开放上限以来,针对晶石耐久规则修改的呼声就层出不穷,一浪高过一浪。

  玩家的普遍观点是:

  潜能果上限的增加在引导卡级玩家做日常的同时,提升了晶石和纹饰耐久的消耗,然而日常根本不需要晶石和纹饰带来的加成,因此这是不合理的。

  针对这些呼声,策划也曾一度承诺,会推出“非难度任务”的概念,不消耗晶石。

  现在,晶石与纹饰耐久消耗的新规则终于落地测试。

  那么,新规则究竟为何?将会有什么样的影响?对玩家个人(比以前花销大了还是小了)和晶石、纹饰市场又会带来怎样的改变?安静和妙趣攻略社带你来看。本文分为如下3个部分:

  A、新旧规则对比结论一览

  B、晶石部分:

  1、新旧规则的消耗对比

  2、新规则对个人玩家来说意味着什么?附带晶石耐久消耗tips。

  3、新规则对晶石市场将会有怎样的影响?

  C、纹饰部分:

  1、新旧规则的消耗对比

  2、新规则对个人玩家来说意味着什么? 附带纹饰耐久消耗tips

  3、新规则对纹饰市场将会有怎样的影响?

  【新旧规则对比结论一览】

解读晶石与纹饰消耗新规则

  【晶石部分:日常活动的全面解放】

  1、新旧消耗对比看下表:

解读晶石与纹饰消耗新规则

  2、计算过程:

  【改动前】

  改动前一周的消耗为:7.5*4(周一到周四)+5(周五)+20(周日)=55(点)(假设你的蜃境是在周末消耗已满的情况下打的)

  日常:每天普通副本9-10场、侠士副本7 场,宝图15场(按平均值计算)、捉鬼20场、运镖3场、秘境30场、师门3场(按一周除以7平均计算)。

  总计:87场(平均)

  不算秘境日常在55-60波动,+秘境30=90场

  日常活动平均每天消耗4.5点耐久(90/20=4.5)

  加上竞技场、地煞、迷魂塔、华山、剑会等难度任务:

解读晶石与纹饰消耗新规则

  因此,以周一为例:4.5+3=7.5

  一周的消耗为:7.5*4(周一到周四)+5(周五)+20(周日)=55(点)

  【改动后】

  每天普通副本、运镖、宝图、捉鬼、师门不消耗,减少50场左右的消耗。

  每天减少耐久消耗2.5点,每周减少17.5点。

  意即是说,每天日常就只有2点的耐久消耗了。

  关于秘境是否应该消耗晶石的问题:

  安静认为应该,因为即使是普通秘境,新区和许多小号依然是打不过的,既然不是所有人可以无脑挂机的活动,就需要一些晶石提供的加成,例如安静的HS小号就只能打到25关,满修没开经脉

  【晶石改动对玩家来说意味着什么】

  A、日常活动全面解放

  不论是哪个等级段、哪个类型(平民、小资、老板)的玩家都可以放心日常,全力以赴刷出潜能果所需的经验。

  这个改动确实很良心。

  尤其对于那些,因为高额的晶石消耗放弃了日常活动的玩家(比如安静,不刷一条,每周只打竞技场、蜃境和偶尔剑会)来说,恢复日常,意味着活力带来的工坊、药品收益,以及活跃度任务带来的收益(摇钱树、姻缘会等等)

  B、平民、小资玩家高品晶石解锁

  平民和小资玩家会进一步在所有、或者关键晶石部位采用高品晶石,这会极大提升平民和小资玩家在地煞等难度任务玩法和PVP玩法中的游戏体验。

  C、新规则如何使用晶石比较划算

  1、在关键部位采用金色晶石、非关键部位采用蓝色或以上的晶石。

  2、合理分配战斗次数,周常任务周末完成。

  大多数玩家在周一到周四其实晶石是消耗不到上限的,尤其是那些不参加帮战和竞技场的玩家,所以,像泡泡王、紫薇、神器、蜃境等任务最好集中在某一天或者两天集中完成,比如周末

  【新晶石规则会对市场产生什么影响】

  1、白色晶石将会有个价格的下降,平民玩家可以以很低廉的价格在非关键部位采用白色晶石。

  有九黎不用太担心掉价很多。

  2、金色晶石价格可能将短暂上涨,之后下降并平稳

  3、蓝色、紫色晶石价格可能会上涨,然后平稳

  【纹饰部分:日常解放与PK消耗增加】

  新旧对比消耗(归元),在日常不统御宠物的前提下:

  1、对于肝帝玩家(什么都参加):消耗与归元大致持平

  2、对于休闲玩家(日常一条地煞):消耗大大减少

  3、对于卡级PK玩家(只PK不日常):消耗增加

  新旧对比(神奕):新规则比神奕要划算

  结论:纹饰新规则增加了PK的消耗,减少了日常的消耗,总体来说,新规则的消耗与归元持平。

  2、计算过程:纹饰旧规则如下

解读晶石与纹饰消耗新规则

  纹饰取消归元的耐久计算办法,意味着日常任务坐骑如果不统御宠物,将不再会有纹饰耐久消耗。

  之前的归元,就算你上面不统御任何宠物,一旦参加战斗,所有归元纹饰都会计算耐久消耗!这一点请各位搞清楚。

  修旧规则的对比,看下表:

解读晶石与纹饰消耗新规则

  修改前,归元的消耗可粗略计算为(看下表):

  日常每天80场战斗+零星玩家战斗(竞技场+帮战10场)=每天消耗3次耐久(如果算上海底+门派等等)。

  1级纹饰每天:6点;2级纹饰:9点;3级纹饰:12点。

  虽然安静自己用不了这么多,安静只打蜃境+竞技场+剑会+地煞+泡泡王,其余一切不参加,包括一条等其他活动。

解读晶石与纹饰消耗新规则

  修改后:

  日常活动(除竞技场、比武、擂台、剑会、华山、蜃境及地煞之外)坐骑不统御宠物,不消耗。

  以此为前提,新规则 VS 归元:

  1、显而易见,对于归元一旦镶嵌,只要是战斗就开始消耗。因为归元不论你是否统御或者统御的召唤兽是否出战都会消耗。而新规则,只要我不召唤被统御的召唤兽,我可以一点都不消耗。

  2、新规则:增加了PK的消耗,减少了日常的消耗,总体来说,新规则的消耗与归元持平。

  按周计算:PK战斗算场均2只宠物出战,地煞、蜃境按1只宠推算,数据如下表。

  剑会平均每周12场是一个合理的场次,因为相当于你每个赛季打12*8=96场,实际上很多玩家,例如安静打不了这么多,安静每赛季上至尊,场次在70-80场左右。

解读晶石与纹饰消耗新规则

解读晶石与纹饰消耗新规则

  比较以上两个旧归元与新规则的周消耗图发现:

  新规则与归元几乎持平,2级纹饰和3级纹饰所用似乎更少了一些

  当然,有几点需要说明:

  A、对于像安静这样的卡级+不做日常只PK的人来说,消耗肯定比以前要大(而且要大得多),但安静认为,这样的规则修改是有必要的,原因:

  以前我不做日常,所以晶石和纹饰都不消耗。现在我做了日常,晶石不消耗了,如果纹饰规则如以前一样不修改,那么我的纹饰消耗较以前必然大大增加(增加到1级每周:84点; 2级每周126点; 3级每周168点这个程度)但是按照前面的分析,这样的纹饰消耗和之前的归元也差不多(甚至还要少一些,比如那些活动打不全,像安静不参加华山和帮战),从这一点看,新规则是配合晶石修改的一道程序,实际上在晶石规则修改之后降低了部分消耗(那些你不参加的活动)。

  B、其实,大多数玩家可以专门弄一套PVP的纹饰,一套PVE(地煞、蜃境等纹饰)如此计算,每周PVP的消耗点数=1级 64点;2级96点;3级134点,比归元的84,126,168还要小一些,如下表:

解读晶石与纹饰消耗新规则

  C、对于那些PK较多的人来说,比如剑会打速推局的人。你的消耗可能就要比归元大了。

  因为打的场次多。如果打40场,那就比归元的消耗略大了。

  新规则 VS 神奕:

  神奕每3场战斗消耗6点

  新规则每3场战斗消耗: 2、3、4点

  显然比神奕要划算很多。

  【纹饰改动对玩家来说意味着什么】

  A、日常活动全面解放

  A、日常活动全面解放,不论是哪个等级段、哪个类型(平民、小资、老板)的玩家都可以放心日常,全力以赴刷出潜能果所需的经验。

  日常活动完全不消耗纹饰耐久了,平民玩家的福音!

  B、对于PK较多玩家而言,纹饰消耗增加

  新规则减少了日常的纹饰消耗,增加了PK的纹饰消耗,对于喜欢PK的玩家而言,尤其对于剑会、比武打的多的玩家而言,新规则相较于归元会有一定的增加。但是,这其实还是符合修改的初衷:一条龙不需要纹饰,PK需要纹饰。

  C、新规则如何使用纹饰比较划算

  适用于平民、小资玩家的纹饰tips:

  1、经常PK的平民小资玩家的纹饰最佳搭配选择:1套3级纹饰,搭配若干套1级纹饰。

  常用法宠日常难度任务搭配1级纹饰,PK搭配3级纹饰。PK时,常用法宠搭配3级纹饰,其他搭配1级。(这里因为选择了性价比较高的方案,所以对应参加活动的场次也稍微增加)

解读晶石与纹饰消耗新规则

  2、削减PK的场次(如果可以)

  【新纹饰规则会对市场产生什么影响】

  安静个人认为影响不会太大,可能会有短暂的价格提升,但是一切应该比较平稳。

  安静以上的推算只是取一个大概的平均,不可否认,玩家之间的个人差异是很大的,大家可以根据安静的推算自己估算新规则对自己的影响。

  对于结论有异议的,欢迎提出不同意见。杠精和喷子请放过我。

  最后,对于新规则有什么建议,都可在评论区提出。

解读晶石与纹饰消耗新规则

  备注:本文选自《网易大神》,作者:一直很安静1017