加耐好还是加体好?真相只有一个!
属性点是加耐更好还是加体更好呢?不知道大家有没有想过这个问题。今天一起跟小楼来探讨下吧~
咱们不妨先来看看耐力与体质到底影响什么。
300点耐力属性能够换来660点物防+120点法防+60点速度。
300点体质属性能够换来2400点气血+120点法防+60点速度。
显然,
1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
1体质=8气血+0.4法防+0.2速度
当然,这只是模拟属性。而实际上,体质点数增加的气血值还会额外受到强壮术的增幅,69级角色增幅15.8%,89级角色增幅19.8%,115级角色增幅25%。
通过对比可以发现,无论是耐力属性点还是体力属性点,在法防与速度上的收益都是相等的,差别主要在物防与气血的收益上。也就是说,耐力属性能够帮助玩家更好地抵抗物攻单位的输出,而体质属性能够帮助玩家抵御法攻单位的输出。
一个主抗物,另一个主抗法,耐力与体质的收益应该是平分秋色吧?可为何大家的认知与此并不相同呢?
耐力体质
有些玩家认为加体更好的原因,和系统推荐加点不无关系。例如上图所示方寸山的系统推荐加点方案,三套加点均加了一部分的体质。既然是系统根据大数据做出的推荐,那一定值得信赖。
而另一部分玩家觉得加耐更好的原因,可能和部分机制有关:愤怒机制与药品机制。
作为影响特技释放的关键因素,愤怒值的主要获取形式为被攻击后获取,根据气血损失量占总气血量的比例来增加。换句话说,抗性一定的情况下,气血越少愤怒值越容易增加。所以,从愤怒机制的角度来看,耐力也许更能够提升气血的质量。
那么,药品机制又是怎样的呢?
以回复气血的金香玉为例,它的回复量=品质*12+150,也就是只和金香玉自身的品质有关,并不与气血上限挂钩。
从气血的质量来延伸,手游之中有着虚弱机制,只要倒地就会触发虚弱的Debuff。如果不解开虚弱,那么更难以将气血回复满。
从这些角度看,玩家们可通过加耐提高气血的质量,从而防止自身成为点杀突破口。
此外,除了装备与临时符、潜能果、经脉等,帮派技能的强身术与强壮术同样会增加气血总量,这些足以满足多数人对气血的需求。如此,“加耐比加体好”这个观点盛行也就不难理解了。
那么,加体真的就远不如加耐吗?并不见得。
当对手几乎都是法术输出的时候,或是面对以固伤为主的阵容时,物防几乎无用,气血的总量增加就比较关键了。
换句话说,只要对手是多法系+法宠速推阵容,或者是多女儿村阵容(或者小火龙、火灵兽等)的时候,加体的收益会比加耐更大。
以上就是本期攻略的全部内容了
耐力与体质的差异
大家看明白了吗
不知道宝宝们有什么不同的看法呢?
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