结合门派平衡调整爆料聊聊勇武花果山
勇武花果千变万化屡遭吐槽?且听我与你分析一波。勇武花果千变万化的槽点到底在哪里?
大家好,我是清欢,在最近一次爆料中提到花果山的平衡调整,我们具体来看一看调整,顺便来吐槽一下勇武的千变万化。以及给出一些我个人的建议.
花果山:整体加强。新变化万千效果入世。
御灵经脉:虽然数值减少一个百分点,但是触发门槛降低,显然加强!不可能全程五个召唤灵在场,更何况有时候会出孩子,以前这个经脉其实除了开局可以吃到收益,中后期很难稳定吃到这个收益,我们很容易卡在三个召唤灵造型而无法吃到这个增益,现在能有这个收益了在绝大部分情况下。
变化万千:精锐的元宝大王应该相比鲛将军适用面更广,可以单体可以群体击败后追击。勇武红鲤这个单体的还是差点意思,也就打打不周山还行。pk被替换掉巡游也是十分难受。神威律法有惊喜,单论数值无疑是增强。
千变万化综合分析
将从适用场景,组别效用一致性,门派特色性等多维度来吐槽勇武组别的千变万化。
精锐勇武神威千变万化分析:
(神威组别)
1.从一致性来讲,速度是物理一个较为关键的指标,精锐跟神威分别有妙音鸟跟羽云变化可以以部分抗性为代价抢速,勇武则不具备。
建议:妙音鸟以物理防御为代价,羽云以法术防御为代价提速,那么勇武可以以蝶兰为原型,以最大生命为代价,进行提速。
- 如果说反驳点在于蝶兰内丹与套装不适配的话,那精锐的忘川童子变化卡就十分不合理,从内丹到套装都跟忽视无关。(精锐玩家轻点喷)
2.从使用体验来看来看,勇武组别目前变化造型,有三个输出向都是存在概率的且这个概率并不高,鬼将50%触发,巨灵神50%,甚至还会被当前气血限制,巡游30%而且仅对对方首次触发的高神进行判定,以五个回合一个周期来算,鬼将收益平均在2到3次,巨灵神应该在2次,巡游甚至只有1次的收益。而精锐神威输出向的收益都是稳定的。
3.从与召唤灵出场个数相适应角度来讲,精锐可以出5个,勇武6个,神威7个,因此个人认为没必要去用最新的红鲤变化替换巡游天神造型。
4.从挂机角度来讲,精锐可以变忘川或者青铜首,神威变武罗加暴击,勇武呢满血变猴小仙是没有收益的,然后抓鬼,副本,门派变巨灵神,不说有一半的概率不触发,即使触发要卡1秒,对高效率的门派活动来说也很变扭,然后抓鬼还要扣血抓,单纯的消耗红罗羹真是一整个尬住。
单个逐个进行分析勇武目前的变化造型
鬼将:
前面首先吐槽过这个的概率了,就好比刚刚出的瞬击瞬法,那个概率没人用,现在改成百分百pk常客了,我既然pk变出这个造型了意味着我接下来的五个回合要利用这个造型去运营蓝耗,然后一个不稳定不触发,相当于这五回合两到三回合白打。
建议修改方向:
1.上调概率到百分百同时降低打蓝的比例。
2.将红鲤替换鬼将,而非替换巡游天神。
你好不容易最近改了大唐的打蓝效率,现在花果山也能打蓝,大唐一直死愤怒不一定够破碎,花果当头就能打蓝。这不是还是降低了大唐的竞争力么?
3.将鬼将造型改成内丹向效果,可以深化花果山的物理暴击向。这样还可以把高效打蓝效果还给大唐。
猴小仙:
这个数值回调过,也没什么好说的,个人认为这个强度还可以,如果一定要改,可以给他顶一下他下限的收益,使得满血也能有一定的收益(挂机我能用)。
巨灵神将:
这个也是数值回调过的,建议还是改成百分百概率,当前气血低于最大气血百分之十的时候不触发。收益稳定一点,这个百分之八的伤害加成还是中规中矩的还要牺牲最大气血百分之十,你就给他改成百分百触发吧!!!
刺奴:
这个有讨论过,当时给的回复是类似于神威的大雾,能够有一定的法术抗性,但是我想聊的是两个点。
第一个点,你一个输出你的定位一定是有先输出向而非保命向。精锐的五个都是输出向的。
第二个点,这个法术防御的加成对于花果山来说有那么重要么?或者换句话说,法术防御的提高优先级在对比速度的收益之前是不是要往后靠一靠,你是个物理输出诶?
建议:可以换成速度向加成牺牲最大气血为代价,用蝶兰造型替换。(蝶兰是降低最大气血提法伤,这个概念近似就好,要不你把精锐的忘川改了,精锐忘川跟忽视真的是风马牛不相及)
巡游天神:
这个即将要被替换,但是我觉得还可以抢救一下,这个是勇武一大特色,对剃头流有很大的作用,我不知道这个为啥会被替换。(如果认为这个比较鸡肋,那么我有一个比较好的改进建议)甚至我认为这个强度远远不够,应该去掉首次触发神佑的限制,加上每回合至多触发一次就好。
从可行性角度来看,对于对战方来说一回合神两只神三只被追掉一只这样的结果还是可以接受的。而对使用方来说如果面对对面神2到3次同一回合第一次的百分之三十概率过低不触发,后续不再判定是难以接受的。
红鲤:
这个变化我个人是十分不看好的,其实对比神威的噬天虎造型使用率就可见一斑了。
从实用性来看,单体挂机不会用,勇武整体还是没有适合挂机的卡。
从清宠来看,他的效率远不如巡游天神,而且召唤灵大多物理防御并不高,忽视的收益很低。
从任务来看,怪物多是血多防低的点位。
从pk杀高防辅助的角度来说,这个如果过强能够造成单点,那么要大唐什么用?如果不能造成击杀,那我为什么不去打面伤?
最后从一致性来看,目前梦手的忽视概率多是群体的,比如忘川造型千变万化,再比如大唐门派法宝太阳属性
因为从某种角度来讲单体忽视本来就是一个伪需求,对面抗性很高我为啥还要单点他?我大概率点不死他,抗性过低我不需要这个忽视,我就能点死他,为啥还需要这个忽视效果?面对高物理防御点位,鱼和熊掌不可兼得,他法防不一定高,我可以法术去处理,要不然要法系干啥?
如果忽视程度过高,站在被体验者的角度,我拼了命的堆物防,你一个低成本(甚至零成本)的变化卡直接把我辛辛苦苦堆的物理防御给忽视掉,也不太能接受。(另一方面大唐勇武真的也就不用玩了)
如果忽视程度过低,变个红鲤造型,3回合用当头去点一个高防点位还点不死?要你花果山有何用?!
再以同时间这个大唐改动为例,都知道这个原镶嵌效果很鸡肋了,所以改掉。
建议修改:将红鲤的单体改为群体技能。定向强化泼天乱棍。
以上为一个勇武花果玩家的心声,且所提建议都是在合理范围内
备注:本文选自《网易大神》,作者:把酒作清欢