整体节奏极快的版本,双地府阵容如何将进攻性拉满?
地府在现阶段PK中强度极高,无论是六道降防,还是死亡锁人,都是进攻性极强的战斗手段。那如果使用双地府呢,岂不是双倍进攻性?今天灵儿和大家分享的就是双地府玩法套路,快来看看吧。
实战视频
首先大家先来看看上周进行的一场比赛录像,这是巅峰赛第五轮花好月圆VS紫禁之巅的一局比赛。这场战斗中观战方双地府肆意锁人进攻,一直带动战斗节奏。通过这场比赛我们可以领略到双地府阵容的魅力。
从视频可以看到,观战方利用双地府阵容的死亡禁锢和点杀,使得对战方不断减员少人。通过不断的滚雪球形成的巨大优势,最后一举拿下比赛。虽然双方都是顶尖强队,对战方韧性也很强,但面对双地府阵容还是无可奈何。由于前期劣势太大,最终遗憾输掉了本场战斗。
玩法核心
通过高频率、多回合数的死亡禁锢+点杀的方式,造成对手一定回合数的减员,形成以多打少的优势,从而获得最终胜利。
并且双地府可以通过六道轮回、舍身济世、返璞归真等手段,最大化物理输出的伤害,不会出现单输出伤害不足以推进的尴尬。
门派搭配
门派搭配选择封系+双地府+普陀/化生+物理输出。
双地府是不可替代的必上门派。拥有失心降防、强势离魂抖人的方寸山,在封系选择上也是优先于女儿村的辅助门派。
本套玩法普陀>化生。一方面是因为现阶段,地府、普陀组合的强度已经得到广大玩家的认可。另一方面,本套阵容归根结底依然是四辅助阵容,人物抗性是有的。所以对治疗的需求一般只有几个单位,比如方寸、被集火目标,这种情况下,普陀的治疗量明显优于化生。
输出门派必然是物理输出门派了,就本套玩法而言,目前月宫>花果>大唐≈狮驼。月宫的优势依然是灵活,既可以月刃配合死亡点杀,又可以月影摇光推进;花果山优势在于输出上限高,更容易创造爆炸输出;大唐自然是能保证死亡点杀的成功率了。
召唤灵搭配
核心思想:凑齐高级协力加成。
一般搭配会是一嘲讽/法防配速,两只群法,两只攻。召唤灵经过装备、纹饰、星石加成后,伤害极高,这就使得现阶段PK打进攻的胜率更高,战斗自然也更加精彩。
强如武神坛豪门紫禁之巅,有时也扛不住协力群法的伤害
打法细节
本套玩法是推荐去抢速,有速度才会更有主动性。放弃速度追求的抗性,在当下高伤害版本,并不能很好的帮助你生存,何况还有地府六道降防、五蕴驱散等针对手段。
双地府经脉选择,最好是一速地府返璞归真经脉、二速地府舍身济世经脉,注意调好地府速度。
地府舍身济世会地府自己带来持续4回合的死亡禁锢状态,舍身地府速度慢,不吃伤害,避免出现舍身“自杀”,自己死亡自己的尴尬。
本玩法重点是击杀人物单位。在完成死亡点杀后,不要拘泥于清召唤灵,抓紧时间压制对手整体血线,逐个击杀才是王道。如果进入清召唤灵节奏,一但对手召唤灵连续神佑几次,你建立的优势就会被缩小。
死亡禁锢击杀目标也有优先级,自然是挑容易击杀又比较关键的顺序,优先级如下:物理输出>法系输出>封系>辅助
另外双地府情况下,门派法宝祭魄印也可以大胆使用,超长回合数的死亡禁锢,让对手防不胜防。
在刚结束的青春盛典中,策划已经爆料了会出新法宝·醒神笔——减少一名己方单位身上所有减益效果一回合(包括被击败单位,可解除死亡效果),如果正式更新后,死亡禁锢收益将会被降低。
想体验双地府玩法肆无忌惮锁人的畅快?那你可要抓紧时间了。
今天的双地府玩法介绍就到此结束了,对于这套阵容,大家都有什么看法呢?