新版本的治疗效果下,妙手回春能否超过柳暗花明

作者: 2023-02-06 字号:

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  昨天我发了化生寺的治疗公式,然后看评论区,很多人没看懂表格的意思

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  先解释一下,数量系数,这个系数跟法系的群秒伤害一样,目标数量越多系数越低,具体系数:

  1个目标=0.9

  2个目标=0.8

  3个目标=0.7

  4个目标=0.6

  5个及以上目标=0.5

  然后1.2~1.5气血比例加成,是指目标的气血比例:

  当气血比例接近空血,加成最高,有1.5

  当气血比例接近满血时,加成最低,为1.2

  这个新版本效果也比原版本高出10%系数

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  这个部分就是基础治疗效果了,

  (等级+修炼)*3.8为等级和修炼附加的治疗效果,3.8就是每一级等级、修炼增加3.8点治疗效果

  治疗*1.1,意思就是每1点治疗强度可增加1.1点气血回复

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  我这里以满修69级,300和600治疗强度为例,对比前后版本两个战斗中实际治疗效果

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  (这里还未计算法宝/器灵和经脉加成)

  在治疗强度300时,原版本的回复效果要高于新版本

  在治疗强度600时,原版本的回复不及新版本

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  这里所说的3个昆仑以上就可以保证治疗量不低于旧版本,指的是同样3昆仑同样的面板下,现版本比原版本回复更高,并不是说现版本3个昆仑就行了,也不是说现在3昆仑就能高于原来4昆仑,一切对比都是在相同治疗面板下

  其实这么调整,CH就是想提升治疗强度对回复的效果,让玩家所追求的面板更有实际意义

  那么方归正传,来对比一下,柳暗花明与妙手回春(六件),看看这个版本,妙手回春能否真的“回春”

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(用六件套做对比是因为六件套数值比较大,对比起来更直观)

  在未携带器灵情况下面板,下两档的面板,就已经比上一版本同样面板能回复能力要高了,如果是柳暗,这个“高”的系数又要往上调一些

  而面板系数的调整也使得妙手增加的气血比上一版本高出一些

  这次以神威为例

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  丝血的时候妙手比上一版本多提升了15点,柳暗多提升了4点。

  半血的时候妙手比上一版本多提升了13点,柳暗多提升了3点。

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  当然,如果考虑预算的话,那么就量入为出,另外,常开上善的化生,也可以考虑妙手

  备注:本文选自《网易大神》,作者:娥皇。