新版本的治疗效果下,妙手回春能否超过柳暗花明
昨天我发了化生寺的治疗公式,然后看评论区,很多人没看懂表格的意思
先解释一下,数量系数,这个系数跟法系的群秒伤害一样,目标数量越多系数越低,具体系数:
1个目标=0.9
2个目标=0.8
3个目标=0.7
4个目标=0.6
5个及以上目标=0.5
然后1.2~1.5气血比例加成,是指目标的气血比例:
当气血比例接近空血,加成最高,有1.5
当气血比例接近满血时,加成最低,为1.2
这个新版本效果也比原版本高出10%系数
这个部分就是基础治疗效果了,
(等级+修炼)*3.8为等级和修炼附加的治疗效果,3.8就是每一级等级、修炼增加3.8点治疗效果
治疗*1.1,意思就是每1点治疗强度可增加1.1点气血回复
我这里以满修69级,300和600治疗强度为例,对比前后版本两个战斗中实际治疗效果
(这里还未计算法宝/器灵和经脉加成)
在治疗强度300时,原版本的回复效果要高于新版本
在治疗强度600时,原版本的回复不及新版本
这里所说的3个昆仑以上就可以保证治疗量不低于旧版本,指的是同样3昆仑同样的面板下,现版本比原版本回复更高,并不是说现版本3个昆仑就行了,也不是说现在3昆仑就能高于原来4昆仑,一切对比都是在相同治疗面板下
其实这么调整,CH就是想提升治疗强度对回复的效果,让玩家所追求的面板更有实际意义
那么方归正传,来对比一下,柳暗花明与妙手回春(六件),看看这个版本,妙手回春能否真的“回春”
(用六件套做对比是因为六件套数值比较大,对比起来更直观)
在未携带器灵情况下面板,下两档的面板,就已经比上一版本同样面板能回复能力要高了,如果是柳暗,这个“高”的系数又要往上调一些
而面板系数的调整也使得妙手增加的气血比上一版本高出一些
这次以神威为例
丝血的时候妙手比上一版本多提升了15点,柳暗多提升了4点。
半血的时候妙手比上一版本多提升了13点,柳暗多提升了3点。
当然,如果考虑预算的话,那么就量入为出,另外,常开上善的化生,也可以考虑妙手
备注:本文选自《网易大神》,作者:娥皇。