法宝计算篇——风带全面解析

作者: 2023-02-07 字号:

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引言

  之前在基础篇中谈到后续会出一篇计算篇,但是由于以下两方面原因准备拆分成多篇:

  1.进行更加系统性的计算并整合部分常见概念

  2.部分法宝推荐会与对应的器灵推荐整合到一起计算

  本篇长文的主要内容包括以下三个方面:

  1.风带两仪属性和四象属性的详细计算

  2.风带少阳和太阴属性的对比(引入速度波动的概念)

  3.风带与玄武甲的选择

  想直接看结论的请拉到最后面!

第一部分:风带属性的详细计算

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  特别说明:

  1.阳属性对于速度的加成包括器灵提供的速度和熔炼提升的速度

  2.少阴属性的法术躲避包括对尸腐毒等技能的躲避(类似于雾中仙套装)

  3.风带提供的速度属性为固定数值,进入战斗时不会进行波动,不受翻天印影响

  在进行计算前,我们先做出三个比较合理的假设:

  1.装备上镶嵌四颗黑宝石

  2.鞋子本身的速度通过熔炼后刚好达到上限(因为佩戴风带的往往是非常需要速度的门派)

  3.鞋子器灵的速度为满值的60%(刚好达到紫色及格的门槛)

  金色阳属性的数值

  精锐:鞋子91速度,器灵21速度,总计112速度(金色阳属性为11.2速度)

  勇武:鞋子118速度,器灵27速度,总计145速度(金色阳属性为14.5速度)

  神威:鞋子133速度,器灵30速度,总计为163速度(金色阳属性为16.3速度)

  金色阴属性的数值

  精锐法系辅助2个9+2个7:0.03*8*(2*9+2*7)=7.68(金色阴属性为7.68速度)

  精锐物理4个9:0.03*8*4*9=8.64(金色阴属性为8.64速度)

  勇武2个11+2个13:0.03*8*(2*11+2*13)=11.52(金色阴属性为11.52速度)

  神威4个13:0.03*8*4*13=12.48(金色阴属性为12.48速度)

  风带(少阳四象)的数值

  提高人物等级*0.48的速度

  精锐:69*0.48=33.12

  勇武:89*0.48=42.72

  神威:115*0.48=55.2

  风带(非少阳四象)的数值

  提高人物等级*0.4的速度

  精锐:69*0.4=27.6

  勇武:89*0.4=35.6

  神威:115*0.4=46

  那么,风带对面板速度的实际加成就是两仪属性+风带(含四象)属性嘛,答案并不是这样。

  因为梦幻中有一个比较神奇的机制,就是它对于数值会直接取整(去掉小数点之后的部分)

  经过各种各样的测试,最终得出的结论就是

  风带最终加成=风带本身(含少阳属性)速度取整+风带所有阳属性提供速度取整+风带所有阴属性提供速度取整

  这里需要注意的是我们需要分别取整后再相加,而不是相加后再取整。可以通过下图的方式看具体数值是多少。

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  那么,两仪全部金色的不同四象风带的最终加成如图所示

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  那么,少阴和少阳的选择对于大家来说也很容易了,作为一个辅助,你是否愿意花9/10/13点速度(精锐/勇武/神威)去换取1%的法术躲避,大概相当于用18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)换取1%的法术躲避。

第二部分:少阳和太阴四象的对比

  首先我们必须引入速度波动的概念

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  再次说明:风带提供的速度为固定速度,进入战斗时不会进行波动(该结论由大神@鹅皇得出)

  引入一个便于计算的概念:

  固定速度:风带提供的速度,即进入战斗后不会波动的速度

  非固定速度:下掉风带之后的速度,即进入战斗后会波动的速度

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  对于少阳和太阴的风带,我们从之前的数值图和四象的简单说明中,我们很容易得出以下结论:

  1.战斗前3回合,太阴风带更容易拿到速度

  2.战斗3回合之后,少阳风带更容易拿到速度

  那么,具体有多容易呢?

  计算之前,我们需要根据实际经验做出一个合理假设:

  速度在波动的过程中,波动到范围中每一个数的几率是均等的

  即假设如果你入场速度为100的情况下,95-105的这个线段上所有数值点出现的概率相同。

  那么,如何来进行计算呢?

  我们假设有两个硬件完全一模一样的号(除了风带四象),来对比在前三回合和三回合之后谁拿到速度的概率更高。

  对于计算过程,我举两个例子,大家有兴趣的可以看下,不感兴趣的可以跳到第三部分。

  例子1:

  有两个神威fc,非固定速度均为2000,门派法宝全部加的物理防御。

  都没有带风带

  速度波动范围为1900-2100

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  左上方的面积和由下方的面积相同,所以这两个fc谁拿到一速的概率都相同,各为50%

  例子2:

  有两个神威fc,非固定速度均为2000,门派法宝全部加的物理防御。

  太阴风带的fc:速度面板为2083,波动范围为1983-2183,前3回合再*1.05

  少阳风带的fc:速度面板为2099,波动范围为1999-2199

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  这张图为3回合之后的,明显可以发现左上方的面积更大,占了一半多,通过计算面积,太阴拿到一速概率为42.32%,少阳为57.68%

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  这张图为前3回合的,通过计算面积,少阳拿到一速概率为16.25%,太阴为83.75%

  具体数值放到最下面的结论部分

第三部分:风带与玄武甲的选择

  这部分所讨论的主要还是在风带和玄武甲没位置一起佩戴的情况下(主要针对二速封以及队伍的二速辅助),是选择佩戴太阳风带+玄武好,还是佩戴少阳风带好(这里选择少阳是为了便于比较)

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  特别说明:玄武甲提供的物理防御为绝对防御,仅被翻天印之后效果会消失(该结论由大神@鹅皇得出)

  这里引入一个属性点的收益问题,方便下面的换算

  1敏捷=1.5速度

  1耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度=2.6物理防御+0.2速度

  说明:实际上法术防御的收益是略微高于物理防御的,但是为了后续计算的方便,并且考虑到法术防御占比比较小,我们这里做简单近似处理。

  1属性点=1.5速度=2.6物理防御+0.2速度

  可以得出1.3速度=2.6物理防御

  即1速度=2物理防御

  当然实际上前者略大。

  PVP部分(玄武甲只考虑太阴)

  具体计算过程拿精锐辅助举例子,后面直接放结论

  少阳风带相对于太阳多出来49点速度,大概相当于98点物理防御

  佩戴属性:69*0.6=41物理防御

  三条金色阴属性:69*0.15*3=31物理防御

  双月亮太阴加成:2*12*9*0.04=8物理防御

  四月亮太阴加成:4*12*9*0.04=17物理防

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  玄武甲结论:

  缺点1:玄武甲数值上略微低于风带

  缺点2:风带在数值换算过程中,法术防御是直接换算成了物理防御,略微吃亏了一点

  优点1:玄武甲佩戴后提供的物理防御是不会被忽视的(惊雷碎胆,特效忽视物防,失心等手段)

  优点2:太阳风带的情况下,法宝选择更具有灵活性(比如风带玄武甲都可以不带)而少阳的风带是必须佩戴的

  综合以上四条,四月亮辅助推荐佩戴太阳风带+太阴玄武甲,双月亮辅助推荐佩戴风带。

  PVE部分

  标准答案:太阳风带+少阳玄武甲

  后续会在伤害减免的计算篇中进行计算

  总结

  首先大家先按照自己的组别和速度找到自己对应的数值,结合自己的具体情况来确定是否需要太阴的风带,然后按照流程走

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  PS:少阳和少阴的选择大概相当于对18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)和1%的法术躲避进行比较

  如果你觉得前者好就选少阳,如果你觉得后者好就选少阴

  备注:本文选自《网易大神》,作者:新型电池。