法宝计算篇——风带全面解析
引言
之前在基础篇中谈到后续会出一篇计算篇,但是由于以下两方面原因准备拆分成多篇:
1.进行更加系统性的计算并整合部分常见概念
2.部分法宝推荐会与对应的器灵推荐整合到一起计算
本篇长文的主要内容包括以下三个方面:
1.风带两仪属性和四象属性的详细计算
2.风带少阳和太阴属性的对比(引入速度波动的概念)
3.风带与玄武甲的选择
想直接看结论的请拉到最后面!
第一部分:风带属性的详细计算
特别说明:
1.阳属性对于速度的加成包括器灵提供的速度和熔炼提升的速度
2.少阴属性的法术躲避包括对尸腐毒等技能的躲避(类似于雾中仙套装)
3.风带提供的速度属性为固定数值,进入战斗时不会进行波动,不受翻天印影响
在进行计算前,我们先做出三个比较合理的假设:
1.装备上镶嵌四颗黑宝石
2.鞋子本身的速度通过熔炼后刚好达到上限(因为佩戴风带的往往是非常需要速度的门派)
3.鞋子器灵的速度为满值的60%(刚好达到紫色及格的门槛)
金色阳属性的数值
精锐:鞋子91速度,器灵21速度,总计112速度(金色阳属性为11.2速度)
勇武:鞋子118速度,器灵27速度,总计145速度(金色阳属性为14.5速度)
神威:鞋子133速度,器灵30速度,总计为163速度(金色阳属性为16.3速度)
金色阴属性的数值
精锐法系辅助2个9+2个7:0.03*8*(2*9+2*7)=7.68(金色阴属性为7.68速度)
精锐物理4个9:0.03*8*4*9=8.64(金色阴属性为8.64速度)
勇武2个11+2个13:0.03*8*(2*11+2*13)=11.52(金色阴属性为11.52速度)
神威4个13:0.03*8*4*13=12.48(金色阴属性为12.48速度)
风带(少阳四象)的数值
提高人物等级*0.48的速度
精锐:69*0.48=33.12
勇武:89*0.48=42.72
神威:115*0.48=55.2
风带(非少阳四象)的数值
提高人物等级*0.4的速度
精锐:69*0.4=27.6
勇武:89*0.4=35.6
神威:115*0.4=46
那么,风带对面板速度的实际加成就是两仪属性+风带(含四象)属性嘛,答案并不是这样。
因为梦幻中有一个比较神奇的机制,就是它对于数值会直接取整(去掉小数点之后的部分)
经过各种各样的测试,最终得出的结论就是
风带最终加成=风带本身(含少阳属性)速度取整+风带所有阳属性提供速度取整+风带所有阴属性提供速度取整
这里需要注意的是我们需要分别取整后再相加,而不是相加后再取整。可以通过下图的方式看具体数值是多少。
那么,两仪全部金色的不同四象风带的最终加成如图所示
那么,少阴和少阳的选择对于大家来说也很容易了,作为一个辅助,你是否愿意花9/10/13点速度(精锐/勇武/神威)去换取1%的法术躲避,大概相当于用18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)换取1%的法术躲避。
第二部分:少阳和太阴四象的对比
首先我们必须引入速度波动的概念
再次说明:风带提供的速度为固定速度,进入战斗时不会进行波动(该结论由大神@鹅皇得出)
引入一个便于计算的概念:
固定速度:风带提供的速度,即进入战斗后不会波动的速度
非固定速度:下掉风带之后的速度,即进入战斗后会波动的速度
对于少阳和太阴的风带,我们从之前的数值图和四象的简单说明中,我们很容易得出以下结论:
1.战斗前3回合,太阴风带更容易拿到速度
2.战斗3回合之后,少阳风带更容易拿到速度
那么,具体有多容易呢?
计算之前,我们需要根据实际经验做出一个合理假设:
速度在波动的过程中,波动到范围中每一个数的几率是均等的
即假设如果你入场速度为100的情况下,95-105的这个线段上所有数值点出现的概率相同。
那么,如何来进行计算呢?
我们假设有两个硬件完全一模一样的号(除了风带四象),来对比在前三回合和三回合之后谁拿到速度的概率更高。
对于计算过程,我举两个例子,大家有兴趣的可以看下,不感兴趣的可以跳到第三部分。
例子1:
有两个神威fc,非固定速度均为2000,门派法宝全部加的物理防御。
都没有带风带
速度波动范围为1900-2100
左上方的面积和由下方的面积相同,所以这两个fc谁拿到一速的概率都相同,各为50%
例子2:
有两个神威fc,非固定速度均为2000,门派法宝全部加的物理防御。
太阴风带的fc:速度面板为2083,波动范围为1983-2183,前3回合再*1.05
少阳风带的fc:速度面板为2099,波动范围为1999-2199
这张图为3回合之后的,明显可以发现左上方的面积更大,占了一半多,通过计算面积,太阴拿到一速概率为42.32%,少阳为57.68%
这张图为前3回合的,通过计算面积,少阳拿到一速概率为16.25%,太阴为83.75%
具体数值放到最下面的结论部分
第三部分:风带与玄武甲的选择
这部分所讨论的主要还是在风带和玄武甲没位置一起佩戴的情况下(主要针对二速封以及队伍的二速辅助),是选择佩戴太阳风带+玄武好,还是佩戴少阳风带好(这里选择少阳是为了便于比较)
特别说明:玄武甲提供的物理防御为绝对防御,仅被翻天印之后效果会消失(该结论由大神@鹅皇得出)
这里引入一个属性点的收益问题,方便下面的换算
1敏捷=1.5速度
1耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度=2.6物理防御+0.2速度
说明:实际上法术防御的收益是略微高于物理防御的,但是为了后续计算的方便,并且考虑到法术防御占比比较小,我们这里做简单近似处理。
1属性点=1.5速度=2.6物理防御+0.2速度
可以得出1.3速度=2.6物理防御
即1速度=2物理防御
当然实际上前者略大。
PVP部分(玄武甲只考虑太阴)
具体计算过程拿精锐辅助举例子,后面直接放结论
少阳风带相对于太阳多出来49点速度,大概相当于98点物理防御
佩戴属性:69*0.6=41物理防御
三条金色阴属性:69*0.15*3=31物理防御
双月亮太阴加成:2*12*9*0.04=8物理防御
四月亮太阴加成:4*12*9*0.04=17物理防
玄武甲结论:
缺点1:玄武甲数值上略微低于风带
缺点2:风带在数值换算过程中,法术防御是直接换算成了物理防御,略微吃亏了一点
优点1:玄武甲佩戴后提供的物理防御是不会被忽视的(惊雷碎胆,特效忽视物防,失心等手段)
优点2:太阳风带的情况下,法宝选择更具有灵活性(比如风带玄武甲都可以不带)而少阳的风带是必须佩戴的
综合以上四条,四月亮辅助推荐佩戴太阳风带+太阴玄武甲,双月亮辅助推荐佩戴风带。
PVE部分
标准答案:太阳风带+少阳玄武甲
后续会在伤害减免的计算篇中进行计算
总结
首先大家先按照自己的组别和速度找到自己对应的数值,结合自己的具体情况来确定是否需要太阴的风带,然后按照流程走
PS:少阳和少阴的选择大概相当于对18/20/26点物理防御(精锐/勇武/神威)和1%的法术躲避进行比较
如果你觉得前者好就选少阳,如果你觉得后者好就选少阴
备注:本文选自《网易大神》,作者:新型电池。