星印系统对石破天惊和星火燎原器灵影响详解
备注:本文转自网易大神,作者:新型电池。原文链接:https://ds.163.com/article/646b90a9e13bb60001b734b5/
星印系统暴击伤害的引入,使得石破/星火这两套器灵与花果/魔王的适配度再次提高
本篇长文将从数据的角度出发,来对星印系统之后石破天惊与星火燎原的强度进行评测
简单结论:
1.石破/星火套效果相对于没加入星印前有所提升
2.对于花果山来说,石破6效果略低于风雷6,但高于风雷4
3.对于魔王来说,星火6效果高于火舞6
具体内容目录
第一部分:手游伤害计算方式
第二部分:石破套与风雷套比较
第三部分:星火套与火舞套比较
第一部分:手游伤害计算方式
1-1:伤害期望公式
玩家能够提升伤害的方式主要是三种(红色部分)
1.提高伤防差(增加面板或者增加忽视)
2.提高暴击率(装备法宝特效等)
3.提高暴击伤害(石破星火套)
1-2:星印附加属性
星印的蛇印和兔印中加入了一个附加属性——暴击伤害
有一个非常关键的地方就是蛇印和兔印是没有直接增加伤害面板的附加属性的
暴击伤害效果:发生法术/物理暴击时,增加自身法术/物理伤害
这个效果的意思可以理解成狂怒/灵身,触发暴击时临时增加面板
1-3:相应解读
在上个版本,石破/星火套无论是价格还是效果,都是比不上风雷/火舞套的
原因非常简单,因为在前面的伤害期望公式中,伤防差是非常重要的一部分
如果要发挥出石破/星火套的作用,我们就必须适当堆暴击属性而舍弃部分忽视属性
再加上石破/星火套本身不加面板,而风雷/火舞套是加面板的
以上两部分原因共同导致石破/星火套+暴击属性非常容易刮痧
特别说明:实际上兔印由于无暇特效的存在,此数值还可以增加30%,但是考虑到获取难度后续的数值就用这个计算
但是现在暴击伤害的引入相当于触发暴击的时候自带两套风雷六(理论最高值)
而且这两套风雷六还能享受暴击以及石破/星火套的加成
因此暴击伤害数值的引入很大程度上降低了石破/星火套的弊端
第二部分:石破套与风雷套比较
2-1:计算模板
1.采用神威数据(由于个人比较了解)
2.比较模板采用星印版本后期石破六件套与风雷六件套(物伤分别为3200,3085)
3.计算技能为内圈经脉泼天乱棍
4.泼天乱棍暴击率按照21%计算(物理技能自带5%+2层开山4%+门派法宝9%+法宝2%+潜能果1%)
6.暴击伤害为228(星印数值)
2-2:计算数据
泼天乱棍伤害=(伤防差+等级)*0.75+115(固定伤害)
特别说明:由于伤害系数与伤害结果均为固定数值,因此数学期望如上图所示简化计算
特别说明:表中的敌方物防已经扣除了被忽视部分
简单结论1:在面对对面辅助单位(物防高)时,石破套效果低于风雷套
简单结论2:在面对对面宠物单位(物防低)时,石破套效果略高于风雷套
第三部分:星火套与火舞套比较
3-1:计算模板
1.采用神威数据(由于个人比较了解)
2.比较模板采用星印版本后期星火六件套与火舞六件套(法伤分别为2700,2585)
3.计算技能为内圈经脉飞砂走石
4.飞砂走石暴击率按照28%计算(2层降临4%+狂砂5%+变身卡10%+装备6%+法宝2%+潜能果1%)
5.暴击伤害为366(星印228+焚天裂地138)
3-2:计算数据
飞砂走石伤害=【(伤防差+等级)*1.2+115(神威)*7】*目标数量衰减*波动
特别说明:由于伤害系数、目标数量衰减和波动均为固定数值,因为数学期望如上图所示简化计算
综合考虑到以下两点:
1.魔王在对面有罗汉的时候,是会开降临的,因此实际暴击率是高于理论暴击率的
2.对于魔王来说,暴击伤害收益更大,因此权重应该高于非暴击伤害
因此,对于魔王来说,星火套的效果高于火舞套