四星地煞的“交通规则”?这篇攻略带你一路速通!
在上期我们介绍了
六星地煞的详细攻略说明
六星还没打到
四星地煞就难以通关了
为了帮助各位少侠们通关四星,挑战高星地煞
四星地煞——解析篇!来了
一、怪物介绍
1、玄法类前排
玄法类前排怪统一特点都是高法伤、高法防、低物防,其中玄法·八凶伤害最高,是大部分少侠被灭队的主要原因。
玄法·八凶主技能八凶法阵,带有高级反震,坐骑纹饰是灵慧。
玄法·三羊主技能三羊开泰,带有高级招架,坐骑纹饰为灵慧。
玄法·上古会奔雷咒、水漫金山,也会上古灵符,带有高级鬼魂、高级感知,坐骑纹饰为共患。且玄法·上古速度慢,但不是绝对的龟速,容易守尸,造成击杀后,还会进行法术追击。
玄法·护佑主要特点是瞬法、且速度快,有时能快过五力物理。
2、铁血类前排
铁血家族种类最多,统一特点是物抗高、法抗低。
首先是带特殊技能的四兄弟,铁血·死亡因为带有死亡召唤技能,对少侠威胁极大,出场建议立即法系集火。
铁血·壁垒相对其他三个攻击属性就非常一般了,对召唤灵威胁也最小。
铁血·善恶的表现只能说“神经刀”,有时刀刀恶报,一刀一个召唤灵,有时一直善报,直接化身移动大金。少侠可以根据当场战斗情况,考虑是否优先击杀。
铁血·力劈,绝对的法召唤灵杀手,并且有高额吸血,如果要击杀,建议法系集火。
铁血·隐攻为鬼魂隐攻,击杀单位后会追击,伤害在接受范围,感知群法较多的情况下,可以考虑先击杀。
铁血·血攻带有超级神鸡的风舞技能,属于高伤害类型。
铁血·土灵带有重盾一击技能,攻击时有概率造成定身。
铁血·四吸带有四系吸收,不建议四系群法击杀,可以由法神兽或灵符、水无击杀。
铁血·蛮力则是瞬攻。
3、长生类前排
三种长生类前排对应普陀、化生、地府三个门派。
长生·普渡,擅长普陀技能,重点盯防的是他的波澜技能。
长生·慈悲,擅长化生技能,小细节是它在我佛慈悲复活单位后不会有一滴血,可以放心守尸。
长生·无常比较烦人,尸腐毒回十个单位气血,眼、水清、返璞等样样精通,最关键的是,会死亡锁人,一定要小心提防。
4、千速类前排
主要是千速·神封、千速·倾城、千速·水灵,对应着方寸山、女儿村、封月宫三个封印门派。
千速·神封物抗低、法抗高。
千速·倾城物抗高、法抗低。
千速·水灵双抗均衡。
这三个封系都是属于优先击杀的单位,否则会对后续战斗造成极大干扰。
二、打法思路
1、群法首发
整体思路
核心思路是击杀、守尸。少侠物理击杀地煞一速、地煞物理,后续玩家物理继续守尸地煞物理,群法召唤灵与法系守尸即可,方寸少侠根据情况封印地煞辅助或输出。
解析
群法首发队伍,首回合遇到千速·神封的情况下,物理门派优先击杀千速·神封,否则一个
精通失心、离魂、水清、笑里的千速·神封会给你后续战斗造成极大干扰。
法系门派以及群法召唤灵,一般情况下点伤集火、群发面伤即可,但是当遇到高危险性的铁血·死亡时,非常建议优先清掉。否则一旦给少侠打中死亡禁锢状态,便会立即引来地煞的群体围攻,造成长时间减员。
2、隐攻首发
整体思路
核心思路是高效率点杀。地煞有个机制,四回合召唤。例如,你首回合击杀千速·神封后,第四回合,地煞后排就会重新召唤前排。
隐攻首发就是充分利用这个机制,以及多攻召唤灵强大点杀能力,对位点杀后排。当然这个点杀不是绝对的,也可以优先点杀高危险的地煞后排。
解析
隐攻首发打法更加细致,更考验指挥。隐攻首发由于多数带共患纹饰,且召唤灵有隐身保护,队伍整体会显得比较“抗揍”。
玄法·上古是隐攻队伍必优先击杀的前排,一是因为他物抗低容易被击杀,二是因为他带感知,对少侠隐攻威胁较大。除此之外,千速·神封、千速·水灵也在隐攻优先击杀范围。
后排怪可以优先击杀高伤害单位,例如狮驼,紫火“煤气罐”魔王等,再由少侠物理守尸即可。
三、其他细节
1、除去必要的千速类怪、铁血·死亡、鬼魂类怪需要优先击杀之外,尽量不要优先击杀前排,万一神佑会浪费大量火力。并且控制不好后排的情况下,怪物还会召唤。
2、喜欢法开的队伍,召唤灵最好都有高级反震防止连击,并且最好有一到两只龟速群法。有人物倒地时,可以考虑由龟速群法拉人。
3、三速主加血门派或者法系,带一个七宝玲珑塔,地煞偏爱丢无魂傀儡。
4、针对地煞的波澜,方寸除了失心、定身封印外,失忆会有奇效。
5、地煞力地府伤害很高,要注意防范。
希望少侠们在看过这篇解析后,都能顺利通关四星地煞!