魔王灼炎改动对魔王有加强吗
备注:本文转自网易大神,作者:娥皇。原文链接:https://ds.163.com/article/656023626001060001fddd70/
先正一下魔王灼炎的概念,很多人都觉得灼炎有基础降防,然后经脉额外附加降防
实际上我测试过魔王灼炎的降防是依赖经脉的,经脉说多少就是多少
要是大家不信也没关系,等正式改版后我会再测试进行验证,也有可能到时候还真有基础降防,不过现在的版本肯定是没有
文章开头先上一个结论:没有兴趣看数据的分析过程的就可以不用往下翻了,直接把结论看过就行了,有兴趣了解,或者觉得我的结论不对的,就看看我分析的过程找出纰漏反驳我
一、伤害上限
原灼炎效果更高(在自身拥有概率暴击同时,享受降防的加成)
二、特效换算
对魔王自身:新效果换算价值更高(8%暴击=8件法暴,10%降防=5件忽视)
对其他法术:原效果价值略高(4%暴击=4件法暴,10%降防=5件忽视)
综合:新效果略高一些
三、伤害期望
对魔王自身:新效果期望更高(暴击享受焚天裂地伤害加成、暴击能覆盖灼炎享受刷新回合及灼烧固定伤害结算);如果是急火或星火则优势更明显(星火不必说,急火则是因为新效果能获得更多灼炎机会)
对其他法术:原效果期望更高(召唤灵基数较低,降防的加成更高,且召唤灵只享受4%暴击概率)
综合:其他法越多原效果期望越高
新效果是对魔王自身较大的加强,却不是对队伍的加强
那么先来看一下改动的内容,. 就是灼炎降低的法术防御效果改成被被法攻时暴击概率提升。
以上这条还是烽火的,以下大招的镶嵌可要跟烽火不一样
大招镶嵌增加的法暴只对自身的法术攻击有效
魔王灼炎的改动对魔王是加强还是啥,我先给大家看一个东西,大家说说看,这两个怪物哪个厉害?
大家能找到对应吗?
目前还没改版的魔王是八凶,现在的魔王将要改成了龙渊
现在大家怎么看呢,是改版前的魔王强,还是改版后的魔王强呢
但是直观的感受往往经不起推敲
不过以上只是直观的感受,现在再来个客观的数值分析
一般来说分析伤害数值主要看两个方面
一、伤害的爆发性(上限)
二、伤害的期望(平均)
先来看一下伤害的爆发性
我们知道魔王是带暴击概率的
所以即使没有新的灼炎效果,他也是会暴击的
但是新效果,不再提供降防效果(如果改版后还增设降防效果那再议),转而增加法暴概率,对队伍其他法术目标同样增加4%法暴概率,大招如果有镶嵌自身再额外提升4%,对自身最高是8%。
再一个数值,换算成特效来说,一件法暴特效是1%效果,一件忽视是2%效果
那么4%法暴对应的应该是8%忽视效果,但烽火却只有5%降防效果,好像换算过去,新效果获得的特效效果要高一些,就相于一个魔王把身上的两件法暴换成两件忽视,能获得的特效总价值最高。对队伍的全部法术单位一样的效果
但是别急,再看一下大招的镶嵌效果,焚天裂地的原镶嵌效果,是可以再降低目标最高5%的法防,而新效果却是增加自身对灼炎单位的暴击。如果还按前一条那么算把法暴换成忽视只是对自己生效,对队伍的其它法术就不这样了,对其他法术单位来说,就相当于是把五件忽视换成了4件法暴,法术单位越多亏得越多
因为现在的双法阵容也比较少,队伍的其他法术大多数都是由召唤灵构成,召唤灵基本也都是打法暴有较高的法暴概率的,所以对法宠来说一样上限不及前一个版本,但是期望价值如果同样换算成人物的特效就是这样的
以上只是特效的换算,魔王和召唤灵还不能只是这样的换算
还得算上经脉大招的暴击加法伤效果,以及召唤灵灵身内丹
经脉给暴击增加等级*1.2法术伤害、灵身给暴击增加等级*1.4法术伤害
再算上这些效果,法暴的换算成忽视就要再增加一点数值
还有一个很重要:暴击是一个良性循环,再暴再刷新灼炎
刷新灼炎除了刷新回合数,覆盖灼炎也能增加一定固定伤害(面板*5%)
但是说到降防就不能不考虑目标的防御,因为比例降防的效果是因目标防御数值而产生波动的,接下来就是最大的也是大家最关心的伤害期望的计算
只计算飞砂
法暴比较简单,先计算法暴:
对玩家自身来说,最高增加8%法暴概率
8%也增加灼炎的覆盖率(增加面板*0.004固定数值伤害结果及面板*0.011回合结束结算伤害)
焚天裂地:暴击也增加法术伤害,算上覆盖的几率(增加结果如下)
合计就是,面板以精锐(不含法宝)1500,勇武1900,神威2300来计
计算召唤灵结果提升,召唤灵不存在覆盖回合,而且只有4%暴击概率提升
N代表未暴击时原伤害结果
接着是降防:
10%降防效果,
以法防为1000、115级时,N=1000为例,得出对比如下
115级目标防御达约1700时
89级目标防御达约1600时
69级目标防御达约1300时
降防的期望效果超暴击的期望效果
再来计算召唤灵的
在目标法防低于700左右,伤害结果期望高于原效果,大体上还是原效果期望更高一些
所以直观感受上,会觉得八凶比龙渊厉害一些
当然,这个加强不加强也只是我根据期望值的判定,如果追求上限的玩家始终会觉得原效果更好