女娲新技能 简要分析新技能实用性
在手游中有些宠物带有特殊技能,不知道此次女娲的新技能会带来怎样的PK格局影响呢。
手游出的特殊技能里惊心一剑基本可以忽略,并没有被研发成PK的一种新技能。
虽然现在武神坛都是打耗蓝战术,但毕竟有神羊这种吊炸天的存在。
死亡召唤在手游里并没有得到很好的发挥,但是武神坛也经常带死亡高速血宠。
手游中死亡召唤几率是30%,但只有3回合的禁锢,可以说既有优势又有劣势。
再说现在出的律法,攻资确实逆天,非变异最高可到1730。
再说善恶有报,效果:攻击时有一定概率给予对手造成双倍伤害,也有可能恢复一定气血。
虽然现在没有测试过,但从秘境里一些怪用的善恶技能来看,加血也不是很多,具体还待测试。
而律法的善恶必须要先出手清掉对方,生存力自然下降,多数平民还是非常多人喜欢带律法的,基本都是律法对律法乱砍。
也有可能是平民基本打不起高神之类增加生存的技能,律法在PK上运气好可以秒掉对方。
善恶这个技能属于物理技能跟舍身击一样,不会触发法连连击等。
但会触发必杀、可以用强力、偷袭等技能堆加伤害,
按现在来看,这个善恶会火,律法逆天的资质可以上高神增加生存,可以上高敏增加速度。
虽然善恶有较小的几率加血,但所加的血量少,梦幻讲几率的东西你懂得,高神一现你多叼都没有用。
就当对面出现高神了。一旦出现善恶加必杀,可以直接带走一只没有你出手快的输出宠物。
也是很看脸的东西,但大家都喜欢看脸的东西比如高神。武神坛应该还是作为耐攻宠出现吧。
再说说灵符的上古灵符技能吧。
不知道是单法还是群发,单法就大打折扣了。
刚去再续看了,确实是单法。
效果为2类每次随机产生一种效果,1、怒雷附加高伤害。2、冰冻有几率导致目标封印2回合。
确实是个被改的比较叼的技能了,秘境里有遇到过怒雷伤害确实叼,但是冰冻几率就比较少触发,这是秘境个人所见。
秘境里上古灵符是单法,如果这次灵符也是单法,那实用性会降低比较多。
具体还没实测不知道,但单看这2个技能每次随机必出来看还是很屌的。
作为单体法系输出技能是比较叼的,但是现在毕竟还是流行群法。
净瓶就是作为血宠和合宠的胚子了。
不管怎么样,这次新宠物也给我们多了合宠的胚子。
这次新出宝宝防御资质都比较高,但速度资质都比较低,玩家们需要自行取舍啦。