宠物技能调整,神兽终平衡!
在宠物方面呢,策划大大们还对与内丹和宠物技能进行了调整~
之前见面会说的神兽之间的平衡应该也是在调整技能这里吧~
首先我们来看宠物内丹的调整
焦渴:提升吸血效果,1层吸取9%。
顺势:效果调整为触发吸收时降低目标物法防御力,持续2回合。
无畏:效果调整为对拥有反震的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。
愤恨:效果调整为对拥有招架的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。
焦渴增强,实际上就是增加了吸血宝宝的生存能力,之前吸血确实很多人不打,但是现在增强了感觉应该不会有太多人选择~
顺势这个修改暂时还没看出有多大的作用,不过后面会不会有新的想法也不一定呢,大唐并不需要降低千速的防御也一样扫得死
法宠的话对四吸本来就是没什么办法,降了防也打不掉
无畏继续增强,看来以后法宠血宠都要改打反击了
愤恨好像一般看到的比较少,我们就不多说了
其次我们看看宠物技能的调整
八凶法阵:引燃目标后,不再降低目标的物法伤害,提升降低物法防御的比例。
三羊开泰:对目标造成的魔法损失不再和法术伤害属性相关,改为和实际造成的法术伤害结果相关。
法术防御:法术伤害减免从40%提升为50%。
死亡召唤:调整为25%概率附加4回合死亡禁锢效果。
风舞:进入战斗初始自带1层疾风,略微提升触发风舞时的伤害。
八凶法阵降低伤害的效果确实比较......我们都懂哈,不过提高了降低物法防御的比例,还是有一定作用的哈
这里呢,主要是神羊,之前说到了神兽的平衡,这里果然心疼羊羊一秒,不过还有一部分打蓝和魔力点挂钩;法术防御增强,但是比例不大,也算是应对方寸虚幻咒做出的一个提升千速生存能力的措施
死亡召唤,4回合还是少,继续降低概率增加回合数会好一些
风舞,感觉该被集火搞死的还是要被集火搞死的...不过对于多神鸡开局是比较不错的提升。
文章转载自官方论坛【洛景长安】玩家