高级幸运改版后与原效果对比

作者: 2022-11-14 字号:

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  2022.11.12青春盛典爆料通用改动部分,将幸运/高级幸运

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  由原效果的减免法术暴击几率

  调整为”减免被暴击时受到的暴击伤害结果35%/65%”

  这个有点像很久以前一次爆料器灵“气定神闲”和”避锋藏锐“说是将抗暴修改为降低受到暴击的伤害结果,不过不知道为什么最后没有改成

  先来比比原版和爆料版有没有加强吧(只讨论高级技能 )

  高级幸运原版本效果

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  暴击与抗暴是加减法的关系,只要目标抗暴大于等于攻击者的暴击率,就一定不会被暴击。

  如果攻击者暴击率高于目标抗暴率,就是暴击率-抗暴率=实际暴击率

  如法宠15%暴击率-10%高级幸运法术抗暴,实际就是5%暴击率了。

  那么,高级幸运等于提升了约9.1%的生存能力。

  如果攻击者是召唤灵,身上有狂怒、灵身内丹,那么暴击时就会增加物理、法术伤害,再加上召唤灵必杀、法暴技能 ,当目标身上有高级幸运时,增加生存能力要高于10%的。还有星火燎原、石破天惊器灵,也能使这个技能的间接收益提高不少

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  但是如果攻击者本身暴击几率就比较低,比如龙宫或雷音,那么效果也就没那么高了。不过物理天生5%暴击率,无论如何对物理抗性期望至少会有5%

  所以其实原版本的高级幸运,本身就是一个很强势的技能存在。因为娥皇亲测过,所以对这个技能是有很高的好感度的,血宠、耐攻、耐法等都是必垫的技能之一

  但是因为这个技能没有什么感知度,

  没有高级幸运的宝宝也不一定经常被暴击

  攻击者暴击率高于自身时,也是有概率被暴击

  可能是在技术上无法实现抵抗一次暴击时,有文字显示,所以你并不知道,这一回合你没有被暴击是幸运带给你的,还是本来就没被几率

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  所以这个兽决,在原本,价格偏低

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  高级幸运爆料版

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  减免召唤灵被暴击时暴击部分伤害结果65%

  那么高级幸运的综合收益约为【(65%*暴击率)/(1+暴击率)】,如10%就是5.91%。15%就是8.48%,20%就是10.8%。暴击率越高,收益越高

  当攻击者暴击率高出自身10%及以上时,不计算灵身、狂怒、星火、石破,原版本高级幸运收益约为【0.1/(1+暴击率)】,如10%就是9.1%,15%就是8.7%,20%就是8.3%。暴击率越高,收益越低,10%时最高。若攻击者暴击率低于10%,则为【暴击率/(1+暴击率)】

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  线的数值越低,表示收益越高

  在暴击率高于15%时,爆料版本收益开始高于现版本

  但是如果计算灵身、石破等暴击收益的内丹、器灵(这些效果以一个大概数值15%计算提升的暴击时的总伤害结果,这个数值不必较真)。

  爆料版本收益约为【(0.65*暴击率*1.15)/(1+暴击率*1.3)】,10%暴击率约是6.6%,15%暴击率约为9.4%,20%约为11.8%。

  暴击率高于10%时,原版本高级幸运收益约为【0.13/(1+暴击率*1.3)】,10%暴击率约是11.5%,15%暴击率约为10.9%,20%约是10.3%

  这个我回头整个表格,看得会更直观一点

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  在有星火等暴击加成效果时,现版本高级幸运收益还是很高的,待到暴击高于17%时,爆料版本收益期望才会超过现版本

  可以看到,当暴击率高于17%左右,爆料版的高级幸运收益就高出现版本的高级幸运了,一般攻宝宝带高级必杀20%+天生5%,就是25%暴击几率了,爆料版高级幸运要优于原版本了

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  而法宝宝高级法暴15%暴击几率了,爆料版与现版本基础持平

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  当攻击者暴击几率低于10%时,以5%计,

  现版本收益约4.8%

  爆料版约3.1%,爆料版的要略低一些

  如果算上石破,狂怒等,差距还要再大一些

  那么,收益上来说,现版本与爆料版收益其实没有太大差距,只是改版后,高级幸运就会有很高的感知性

  小总结:

  收益上来说,现版本与爆料版收益其实没有太大差距,只是改版后,高级幸运就会有很高的感知性

  价格方面,在后期应该会与高级防御等技能接近

  备注:本文选自《网易大神》,作者:娥皇。