借力、先发入世,战斗格局或将改写

作者: 2023-01-12 字号:

原文地址:

  在1月11日的更新公告中,最能引发热议的是今年春节百宠仙池放出的全新召唤灵“铜臂”。

1

  与之相关的两个召唤灵技能:

  借力:主动物理攻击时,50%概率获得友方最高物理伤害的召唤灵的助力,临时提高自身来自援助召唤灵20%的物理伤害,不超过自身等级*5。

  高级先发:使用本回合我方召唤灵未使用过的技能或首次普通攻击时额外增加伤害结果,如果是物理技能增加15%,如果是法术技能或者普通攻击则增加8%。

  (先发和高级先发可通过活动、高级藏宝图、金钥匙等玩法获得对应魔兽要诀)

  那么就跟着清欢一起解读一下这两个技能效果以及与之带来的战斗格局变化。

2

借力

  “借力”是物理被动特殊技能,源于百宠仙池限定召唤灵“铜臂”,2023年1月14放出,其他造型召唤灵想要拥有该技能需要与“铜臂”进行合宠操作。

  技能解读:“借力”是类似“惩戒”一样的被动技能,在主动攻击(反击不会触发)时有50%概率触发,可以伴随惊心、壁垒、力劈、剑荡、善恶、死亡、普通攻击触发。提升在友方召唤灵中物理伤害面板最高者20%的物理伤害面板加成。有等级x5的上限设定(不过清欢计算过,基本上各个段位都不会超过上限)精锐/勇武/神威分别可以获得最高的借力数值为395/495/625.相应需要队友召唤灵有1975/2475/3125的物理伤害面板。

技能对比

3

  作为同样增加物理伤害面板的技能,第一个让我想到的就是高级强力,而借力的加成则明显要比强力要高的多,因此借力也被我称作“超级强力”。

4

  通过表格我们其实大概可以了解,借力在反击时候不生效,即使在主动进攻时也有可能不触发,但是触发后的收益是巨大的。至于场上孤单一只借力宠在场这种情况极少。当然这两个技能也可以强强联合使得召唤灵有单挑人物单位的能力。

战斗表现

5

  在触发借力时,双方可以看到是借的哪个的力,也就是对手可以看到己方物理伤害最高的点位,这个或许对双方指挥清宠优先级有一定的判断影响。

特殊对比

6

  借力是提升物理伤害的特殊,牺牲则是提升法术伤害的特殊,牺牲在放出时也是有概率触发的,目前版本变成达成前置条件则会百分百触发(而实战中几乎很难触发,除了瞬法拉出来那一下)。相较之下借力则没有任何的前置条件(如果一定要说有,那就是己方队友存在召唤灵,这个条件太宽泛了。)

  话外音:概率参考瞬法瞬攻,牺牲放出时不高后续提升为100%。

  强度参考水无,入世为1.5,第一次加强后为1.65如今已经到了1.75的系数。

  因此借力作为百宠限定即使现在概率不高也难说后期会否上调至100%概率。 因此你只管努力(合),剩下的交给策划。

7

  先发/高级先发

  (先发和高级先发可通过活动、高级藏宝图、金钥匙等玩法获得对应魔兽要诀)其实它就是伴随着“铜臂”一起入世的,因此地煞天罡,泡泡资格,这些可以获得高级兽决的玩法都有几率产出。

  高级先发:使用本回合我方召唤灵未使用过的技能或首次普通攻击时额外增加伤害结果,如果是物理技能增加15%,如果是法术技能或者普通攻击则增加8%。

  技能理解:“使用本回合我方召唤灵未使用过的技能或首次普通攻击时额外增加伤害结果” 这句话如何理解?

  其实它很像我们法宝无量经。

8

  简单来说。当携带有高级先发的召唤灵在进行出手前,会进行一次判定,当前回合有无与本次出手技能相同的召唤灵技能出手,如果有,则高级先发效果不触发。

  举个例子:我方敏连击攻学习了高级先发,本回合己方方寸(在敏攻平A出去之前)出顺攻,那么即使该瞬攻没有学习高级先发,敏连击攻本回合的平A不会触发高级先发的增伤。

  以上根据技能描述猜测,具体以放出测试后为准。

  数值分析:“如果是物理技能增加15%,如果是法术技能或者普通攻击则增加8%。”

  物理技能包含:

9

  除惩戒为被动技能以外,其余六个特殊均为物理型的主动技能,均享受15%的增益效果。

  而强如水无,也只能与灵符,四系群法,四系单法,平A加入到8%的增益队伍行列。

  适用对象:凡是暴力的召唤灵主输出的群法,暴力攻宠在格子较多的情况下都可以拍,甚至以往留一蓝的特殊攻也是时候向着全红发起冲刺了。

  群法配置建议:一个团队除了主敏攻,配速带神飞的点位,其余四个点位所有的群法尽量改成同一个主人同一类群法而队友四人法术均不相同的情况。

  例如:法系主敏攻/配,物理主法所有群法打水漫金山,方寸所有群法打地狱烈火,二速辅助所有群法打泰山压顶,主奶点位所有群法打奔雷咒,依次错开,这样不论是出瞬还是在场,均可以保证该群法出手时达成先发的触发条件。(极少数情况,例如精锐忘川返场无法触发)

技能对比

10

  在主动物理特殊召唤灵中,我们可以看到,先发的数值达到了满层的高级协力(五不同造型),因此在格子不充沛的情况下特殊攻打高级先发的优先级要高于高级协力。

  在非主动物理特殊召唤灵中,我们可以看到先发的数值要略低于3层的高级协力(三只不同造型9%),而从出输出宠角度,当我们出瞬的时候大多是优势推进,召唤灵个数普遍较多,基本可以达到3只(不同造型),先发收益不如协力。因此先发在这类召唤灵的优先级要低于高级协力。

  小孩子才做选择,我们大人都要,高协力,高先行我都要,我就是要暴力!那么起码我们的召唤灵要有9-10个格子,具体上书建议我们在后面单独成文给大家推荐。

  备注:本文选自《网易大神》,作者:把酒作清欢。