全民设计师——新克制技能组合设计

作者: 2024-03-14 字号:

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  备注:本文转自网易大神,作者:无脑冲刺大太阳丶。原文链接:https://ds.163.com/article/65f2ed96d4ecb0767a58b3f4/

  目前游戏内存在着一些有克制关系的技能组合,如高级鬼魂召唤灵对神佑召唤灵有额外增伤,驱鬼克制鬼魂,以及感知克制隐身。那么我们不妨来猜测一下,未来的新版本中会出现怎样的新克制技能组合。

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目录

  技能设计角度

  新防御型技能——盾气、高级盾气

  新克制型技能——剑气、高级剑气

技能设计角度

  从已有的技能出发,不难发现这些技能组合都分别偏向防御与进攻。除去鬼魂克制神佑以外,我们可以把鬼魂以及隐身看作是防御型技能帮助召唤灵站场,而驱鬼与感知则是对应的克制型技能。

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  再从已有的游戏机制出发,护盾值在游戏中存在已久。从最初只有魔王的印记,到后来加入固本培元器灵、雷音寺的雷音度厄、门派法宝天师符以及召唤灵的一系列护盾转化机制,护盾机制才更多的出现在战斗中。

  目前游戏中增加护盾值的手段并不多,且有着无法增加愤怒这样的明显缺点,所以除了危急关头护盾也并不受玩家们的欢迎。但是如果未来真的出现了八卦中的新门派——盘丝洞的禁疗机制,很显然护盾机制是一种有效的克制手段。那么从护盾机制的角度去设计新的召唤灵技能就很符合目前的游戏发展方向了。

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新防御型技能——盾气、高级盾气

  盾气:召唤灵入场(包括首发)时获得等级*5的护盾值,之后每隔三回合的回合开始时获得等级*2.5的护盾值,护盾上限为等级*10。

  高级盾气:召唤灵入场(包括首发)时获得等级*10的护盾值,之后每隔三回合的回合开始时获得等级*5的护盾值,护盾上限为等级*20。

  思路:

  为了保证新技能的适用环境,直接给予护盾值是最直接有效的方法。对于速推型的全力全魔暴力输出召唤灵,该技能设计可以直接有效的提升召唤灵入场时生存能力,增加出手的可能。对于招架腾挪一类的站场型召唤灵乃至配速,该技能设计都能直接提升召唤灵的生存质量。适用范围广使该技能可以作为辅助书之一出现在任何召唤灵身上。

  考虑到护盾值并不像血量一样可以通过各种手段回复,所以给予该技能一定程度的回复量增加技能强度,保证该技能不是一次性技能。再给予类似蟠桃童子的回合限制和护盾值上限控制其强度。因为后续还要设计克制技能,所以护盾的综合回复量的设计略高于已有技能高级再生。

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新克制型技能——剑气、高级剑气

  剑气:攻击拥有护盾的单位时增加10%伤害结果,对拥有盾气技能的单位额外增加10%伤害结果。

  高级剑气:攻击拥有护盾的单位时增加20%伤害结果,对拥有盾气技能的单位额外增加20%伤害结果。

  (注:攻击有护盾的单位增加20%,有盾气且有护盾增加40%,有盾气但无护盾增加20%,即两种增伤分开计算)

  思路:

  考虑到人物单位会先行出手打空护盾,那么剑气作为盾气的克制技能就不能只对护盾单位造成额外伤害,所以单独额外增加对于盾气单位的伤害。

  关于技能强度,剑气对物理和法术输出同时生效且对人物护盾也有效所以不能给出过高的伤害加成。盾气提供了召唤灵约20%的血量质量所以给予剑气稳定的20%伤害加成,类似于防御面对强力或稳定的无畏加成。剑气对同时拥有护盾和盾气的召唤灵增加40%伤害结果使其拥有单挑召唤灵的可能性,可以解放人物出手来增加召唤灵的策略性和灵活度。

  再从游戏发展的角度来说,未来如果继续增加人物类的护盾技能,剑气的实用性和地位也会不断上升,也可作为推进技能打给暴力召唤灵或是瞬击召唤灵,适用性逐步随着护盾机制的增加而变广。

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  以上就是我对未来可能出现新技能的猜想了