剑会PK中的"点球大战",一小时系统胜负判定大有讲究
不知道你是否遇到过明明没有打完
却直接弹出了胜负窗口的情况呢?
其实这是触发了系统自动判定胜负机制
它的出现并不是随机的
而是遵循了既定的剑会规则
本期笔记就来聊一聊剑会中的系统判定机制
并结合疯妈在上周六遇到的实战分析
教你认识并利用这个机制实现逆袭~
Part1:规则说明
触发条件
剑会群雄赛场内,存在系统判定胜负的设定:
1. 如果战斗打满1小时仍不能分出胜负,则触发系统自动判定机制;
2. 系统自动判定规则与游戏内通用规则一致。
A. 优先对比存活玩家数,多的一方获胜;
B. 若存活玩家数相同,则根据战队指数进行判断,战队指数为所有队员个人指数之和,战队指数高的一方获胜。(个人指数=气血百分比x40+宠物气血百分比x20+剩余召唤次数x10+剩余三药使用次数x5)
判定规则说明
1. 先对比双方的存活玩家数,存活玩家数量多的一方获胜(注意指的是人物单位)
2. 如果存活玩家数相同,才会比较双方的战队指数(战队指数等于五人的个人指数之和)
判定规则解读
个人指数决定于结束时候的人物和宠物血量情况,以及正常战斗的召唤次数和三药次数,这个数据太过复杂,在实战中也无暇顾及这些数据。
如果遇到了持久战到一小时的情况,有战术指导意义的也就是第一条判定规则,在最后一个回合,击倒敌方一个人物单位,并保证我方人物全部存活,就可拿下比赛;这也意味着无论优势或是劣势,双方都有可能在最后时刻改变胜负。
本期笔记分享一场触发了系统自动判定的战斗,分析说明如何在最后几回合实现逆袭。
Part2:战局分析
本场段位
王者无双混搭的王者局。
阵容介绍
观战方
阵容:方寸+普陀+化生+月宫+小雷音
首发宠物:咕噜咕噜配速+4御风群法
阵法:鹰啸阵
对战方
阵容:方寸+普陀+化生+月宫+龙宫
首发宠物:法防芙蓉配速+死亡鬼魂书生(攻宠)+3血攻芙蓉
阵法:雷绝阵
速度情况
观战方封系一速;对战方物理一速;对战方龙宫全场尾速。
战斗思路
1. 双方都是清宠+压月宫的打法。
2. 两边打得都稳,谁也没推掉谁,最终打满一小时,57回合结束触发了系统判定。
Part3:精彩回合
漫长的对局过程就不分析了,直接跳到最后10个回合的精彩对决,看看疯妈如何利用系统判定规则转败为胜。
第48回合:双方还算处在势均力敌的状态,观战方尚有3只宠物在场,但观战方5个人物的召唤次数均已全部用完,保不住这三只宠物就没有前排了。
第51回合:观战方忘川被月宫带走,观战方仅剩2只宠物,此时对战方4号鬼魂芙蓉以及2号孩子也被成功清掉,看局势还有一战之力。
第52回合:观战方5号御风被清,观战方仅剩1只配速在场,而对战方则补齐了宠物,前排站满了5只宠物,这个局势观战方其实已经没得打了。
第53回合:观战方最后1只宠物也被清出场外,只剩5个人物在场,而对战方5只宠物健在;原本已经想放弃,但疯妈突然想起似乎已经快打满1小时,当时的时间是下午4点45分,隐约记得这把战斗是在3点48分开始匹配的,于是队友马上达成一致,坚持打满一小时触发系统判定,赌一把在最后一回合压倒月宫就能获胜。
第54回合:背水一战的战术已定,但谁也不知道具体会在哪一个回合打满这一个小时,所以从54回合开始,观战方就保持每回合都压倒敌方月宫并保护我方月宫站住的状态,每有一个回合出手疯妈队伍就在心里祈祷“就在这一刻结束吧”,每回合都是一次扣人心弦的煎熬;这回合观战方化生晶清保证出手,月宫破碎断了龙宫蓝量,小雷音对着月宫群秒成功守尸,回合结束对战方月宫倒地,观战方5人都站着。
第55回合:观战方普陀波澜保月宫,对战方化生我佛拉起月宫,小雷音没有守住我佛状态下的月宫尸体,回合结束双方五人都没有倒地。
第56回合:观战方方寸对着普陀大招出去,封中对战方普陀+2号御风+5号孩子共3个单位,这手封印非常关键,对战方普陀在51回合用过波澜,这一回合波澜CD结束,必须控住普陀的波澜,小雷音成功群秒压死了月宫;同时观战方化生我佛月宫,和光经脉的化生我佛有“1滴血”免死效果成功保住了月宫;回合结束对战方月宫倒地,观战方五人都站着。
第57回合:对战方化生用药拉起月宫,观战方小雷音大招出去守住了月宫尸体,回合结束对战方月宫倒地,观战方5人都站着。时间定格在了下午4点50分,一小时打满,系统弹出了胜利界面,观战方在最后一刻完成了逆袭。
如果你想了解这场战斗是如何打成膀胱局的,可以查看完整战斗录像,共57回合,视频时长将近30分钟…
Part4:赛后总结
这场战斗如果按照继续打下去,观战方是稳输的,但疯妈队伍抓住了剑会一小时结束的系统判定规则,背水一战拿下了比赛。
同时从最后几个回合的操作也可以看出,对战方应该是没有意识到这个设定,依然是在正常推的一个战术节奏,算是让观战方钻了个空子吧。
如果你也在剑会中不小心打入了持久战的僵局,那么在50回合后就多留个心眼想想是不是快打满一小时了,无论你是优势方还是劣势方都要注意控制人头数,优势方避免被“反杀”,劣势方则可以利用这个优势去“绝杀”。
就像体育比赛一样
在吹哨前的最后一刻
谁也不知道谁会是赢家
这也正是PVP竞技的乐趣所在吧
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