观战就有奖!全新帮派车轮战激情开战,辅助也能极限1V3!

作者: 2022-12-01 字号:

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  上周六全新升级的帮派车轮战全服上线!全新的战斗模式、场外助威加成,以及愈加丰富的奖励,让玩家大呼过瘾。此次车轮战可以采用1对多的模式,最高可单挑3名对战方(需要在单场中获胜,才可进入下一场),那么如何才能做到极限1V3呢?跟随灵儿的脚步,一起来了解一下吧。

 

全新帮派车轮战

活动时间

  新的帮派车轮战时间将调整至每周六晚21:40-23:10(前20分钟为准备时间,22点准时开战)。

  注:原周五举行的旧帮派车轮战活动将会被替换。

 

活动规则

  每个帮派将派出7名选手,以一人带多召唤灵的1V1形式轮流作战。每场战斗,胜利的一方将保留原有的状态(气血、用药情况等)至下一场战斗中。

  注:用药次数有限一人可用5次3级药、10次2级药品,召唤灵次数有限。以精锐为例,加上初始上场的召唤灵一共可以召唤7个。

 

观战助威

  对战阶段,其他帮众在观战时可使用擂鼓进行助威。助威值高的一方在战斗中后期可获得更强的增益效果,从而对战局造成影响。

  注:助威(拨浪鼓)第一次免费,后续需要花费银币,每人助威次数有限共10次。

奖励升级

  车轮战结束每位选手必定可捡取1个选手专属宝箱,打开有机会获得高级五宝

  其他帮众观战时不仅可定期获得经验奖励,领取最后的宝箱还有机会获得低级魔兽要诀、未鉴定的纹饰

  注:选手专属宝箱无论帮派输赢在车轮战结束后每个选手都可以领取1个。帮众领取的宝箱,数量由我方选手的胜场次数和最终的车轮战结果决定。

 

车轮战对战攻略

配置召唤灵

  在车轮战界面中,配置自己的召唤灵,第一个上场的玩家首发为三个召唤灵,之后上场的玩家召唤灵数量与上一场对手场上的召唤灵数量相关。

  车轮战的模式与召唤灵乐园单人挑战类似,决胜关键是输出清召唤灵为主,上场前3个可以优先考虑物理输出。当然如果玩家带协力的召唤灵多,可以考虑协力法开。输出玩家则在输出召唤灵的基础上,可以选择一些配速(吃药次数有限,配速不用考虑携带太多)。

法宝纹饰配带

  由于在对战中召唤灵是主力,擂鼓的伤害加成也会给到召唤灵,所以在法宝的携带上可以考虑与之对应的九黎战鼓/汇灵盏。召唤灵优先出手的优势也很大,因此神行飞剑也可以考虑携带。

  召唤灵存活时间越长、优势越大,纹饰可以考虑不屈为主共患为辅,如果是群法多的玩家也可以考虑灵慧

  (法宝纹饰搭配不唯一,具体要根据玩家自身携带的召唤灵调整。)

  确保自己是未组队状态,且没有参加影响车轮战的活动。

  注:灵儿的在参与车轮战的时候忘记自己是组队状态,结果被判未入场,所以少侠们在参与活动时,一定要避免上述这些行为哦~

 

助威伤害加成

  助威值表示双方帮派的关注度和支持度,观战帮众可以通过发送弹幕(单场最多一次)和擂鼓(单场最多10次)来给帮派增加助威值,第3回合进入决胜阶段时,助威值高的一方单回合可获得更多的召唤灵伤害加成

  如果有多余的银币,在观战的同时不妨为参赛选手助威,给召唤灵的加成还是很高哦~

 

上场门派选择

  由于车轮战以清召唤灵为主,所以输出优势很大,但最重要的还是召唤灵的输出,好的召唤灵伤害并不比输出差。在不知道对战方阵容时,可以让辅助优先

  作为后续上场的玩家来说,建议优先查看对战方阵法以及召唤灵种类,如对战方有鬼魂,那在召唤灵的选择上则可以考虑先出驱鬼。

 

实战阶段

  在战斗阶段中,需要明确对战方门派考虑应对方案,灵儿这里就有一场经典的1V3车轮战的案例,大家可以参考一下。

 

例1:方寸VS地府1V1

  由于地府幽冥鬼眼可以提高抵抗封印能力,所以在第一回合,地府玩家可以考虑起手开眼。同时对战方有两个吸血鬼,但不确定是否有隐身,起手开眼也能保证召唤灵的输出有效

  第二回合可以考虑优先出宠,召唤灵数量多有着绝对的优势。

  当对战方没有优势,且要进入下一场战斗时,可以考虑提前回复状态,但要注意药的次数。

 

例2:魔王VS地府1V2

  第二场对战方的上场数量与上一场结存数量相关。以下图为例,地府在结束上一场时有5个召唤灵在场,则下一场的参战选手会上场5个召唤灵。

  值得一提的是,后上场的玩家可以更改阵法(所以作为后续进场的选手不妨提前查看一下自己对手的阵法吧!)

  第二场虎阵开,推测对战方门派为输出门派魔王/狮驼等。地府由于奶不到召唤灵,可以选择起手无魂干扰对战方出手。有僵尸大概率是鬼魂,驱鬼可以优先点僵尸。

  由于协力召唤灵伤害过高,观战方地府一回合击杀对战方3只召唤灵,输赢立判。此时观战方召唤灵血量告危,第二回合可以直接用药拉血,两回合完成击杀

  每场战斗胜利都可以看到胜场宝箱的增加

 

例3:魔王VS地府1V3

  第三场由于观战方地府超级泡泡被击杀,进场后只有4个召唤灵,可以看到对应的对手也是上场了4个召唤灵。

  对战方风阵开,可以预测到对战方是输出,可能是魔王/狮驼/等。观战方地府召唤灵血量危险,所以可以优先考虑出剩下的召唤灵,以防召唤灵被一回合击杀后出现场上缺少召唤灵的情况。

  双方在第一回合后各损失一只召唤灵,第二回合观战方地府选择了继续补充召唤灵,且成功击杀一宠。由于地府经脉的特殊性,即使没有驱鬼召唤灵,倒地的鬼混也有概率被吓跑。

  第三场来到了决胜时刻,此时的助威已经有效果了,召唤灵的伤害比对战方多了5%

  对战方魔王由于召唤灵离场过多,所以考虑了大招出宠龟速预判复活自己。比较可惜的是虽然龟速隐身,但是地府可以开眼,比较克制。

  4回合后,地府轻松完成1V3。完成3连胜,系统会进行播报(战斗上限为三场。)

  1V3后更有成就一骑绝尘获取,谁说辅助不能一穿三呢?

  了解完全新车轮战玩法的相关指引和攻略,少侠还不去游戏中体验一下1V3的刺激与快乐?