地煞天罡你不知道的那些小知识——下篇

作者: 2023-01-30 字号:

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第一部分:地煞天罡点杀核心知识

  点杀顺序的制定也是建立在这些基础之上的,具体案例可以翻我的动态或者专栏。

  1.地煞前排的拉人是技能拉人,而天罡前排的拉人是药物拉人。

  这个是地煞和天罡前排拉人方式最大的区别,简单来说就是地煞的前排在被封印之后不能拉人,被失忆之后会拉错人,但是天罡的前排只有在被离魂情况下才不会拉人。

  2.地煞的前排除了玄法·上古和玄法·护佑,只有在后排死了四个单位的情况下才会拉人,这两个特殊的玄法死了三个后排就会拉人。天罡的前排死了人就会拉人,不受数量限制。

  这个区别决定了高星地煞采取点杀方式非常简单,但是天罡采取点杀方式对细节需要更细致的把握。

  3.对于常规阵容来说,高星地煞的核心是副阵,法系主怪的阵法往往是最简单的。而天罡的核心是天罡技,辅助主怪的阵法是最简单的。

  副阵的概念我已经详细介绍过了(没看过的可以去我的专栏找找),天罡技是天罡星的特有机制,每个天罡星进入战斗中,都会从5个技能中随机挑选两个。

  天罡星的数量与星级一致,比如2X天罡后排就是2个天罡星。天罡战斗中,后排地煞星的属性其实不高,但是天罡星的属性挺离谱的,尤其是输出天罡星。

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  其中,我个人认为最麻烦的4个天罡技如图所示,这几个技能感觉明显超模,尤其是斗战,所以大家在进入战斗的时候,一定要看下天罡星的技能有哪些,长按对面可以看到。

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第二部分:地煞天罡的出手逻辑

  无论是前排还是后排,每一个怪物都会有它的出手逻辑,这是程序员在制作代码的时候就写进去的,我们需要了解它并且利用它。

  4.地煞的后排单位有四种武器颜色,对应着四条不同的经脉,有着不同的属性和出手逻辑(神威6-9星的图鉴之后我会做出来)。天罡的后排单位有两种武器颜色,对应着两条不同的经脉,也有着不同的出手逻辑(这个比较好区分)

  补充说明:地煞6-9星的武器颜色与对应经脉是相同的,区别是穿的时装不一样。

  5.三种千速怪有一定的概率有笑里开局愤怒为100的单位,如果你五个单位开局愤怒全部是100,开局被笑概率大概有三分之一左右。

  这也是为什么我一直觉得月宫花果没必要带破血的原因,不如留着愤怒骗笑里

  6.地煞的后排会笑里愤怒大于100(个人感觉105)的单位,只有pt(两种常规经脉),df(两种常规经脉),fc(四种经脉包括魔fc),女儿(辅助女儿除外),月宫(封月宫经脉)会使用笑里藏刀。并且在被封印单位大于3(失忆不算)时,上述这些会使用笑里藏刀的后排会释放玉清诀。

  7.地煞的所有辅助后排在被封印(包括失忆)的次回合都有概率会水清自己,物理后排和法系后排不会。被封印时辅助后排和法系后排有概率使用气疗术回血。

  8.地煞的后排有概率会水清他人,只有pt(两种常规经脉),df(所有经脉)会,其它单位不可以。

  9.地煞的pt和hs后排会拉人,但是hs除了最常规的那条经脉(拉起来有1血免死的那个高速hs),其它三条经脉的hs不会在只死亡一个单位的时候拉人。

  补充说明:常规经脉的df会对地煞的物理后排使用返璞归真,但是不会对非物理后排使用,长生·无常不受这个限制。

  10.地煞的df后排会起死和回魂,但是常规经脉df只有在死两个及以上后排的时候概率使用,非常规经脉df(包括力df)只有在死三个及以上后排的时候概率使用。

  11.地煞单位对于中了死亡的单位有一定的集火优先级,大概50%左右。

  补充说明:后排相对于前排优先级会高点

  12.地煞单位会优先集火被封印的单位

  所以很容易被封杀

  13.铁血(铁血·死亡除外)和玄法·炽焱更加倾向于打召唤灵

  所以在高星地煞的战斗中,一定要出点耐揍宝宝让对面的铁血打,人是扛不住雷阵的铁血的输出的。

  14.铁血·力劈优先集火法伤伤害最高的宝宝,铁血·壁垒有鬼魂宝宝一定会打鬼魂,常规铁血优先集火气血最少的宝宝,玄法·炽焱优先集火法术防御最低的宝宝,玄法·三羊优先集火蓝量特别少的人物单位

  15.长生·普渡在没有倒地的后排且有残血单位时100%会释放波澜。在多名单位倒地时,长生·普渡,长生·慈悲和长生·太极一定会优先拉速度最快的能直接拉人的辅助(即使比它们还快,往往是pt)

  16.长生·无常最快会在第三回合锁人,返璞归真目标比较随机。

  17.地煞的前排在拉后排时,一定会优先拉能直接拉人的辅助(如果pths身上有封印那就不算)

  18.地煞的物理后排在破碎时,会选择物理防御最低的人物单位进行破碎。地煞的物理后排如果进行对人物单位的点杀,会优先选择速度比他慢的单位。

  重要:关于地煞星的后排更具体的出手逻辑,我会在后续制作神威高星地煞图鉴时进行更具体的分析。

第三部分:地煞星的阵容

  不同阵法地煞星的阵容其实是有一定的规律的,并不是随意刷的。

  19.地煞星的前排阵容可以没有铁血,可以没有长生,可以没有千速,但是玄法是必须有的。

  20.除地煞星的主怪外,地煞星的后排阵容有一定的刷新规律。

  所有的后排大致可以可以分为常规物理后排,常规法系后排,封系后排(常规经脉fc+常规经脉女儿),辅助后排(常规pt+常规hs+所有df+辅助女儿),魔辅助后排

  封系后排只有出现在鸟,龙,地阵的速度位上(统称为封系位)

  辅助后排只会出现在风,云,鹰,鸟的速度位,以及虎,龙,地,蛇的防御位,雷阵的抗封位和天阵两侧的输出位(统称为辅助位)

  其他三种后排只会出现在伤害位(天阵两侧是辅助位不算在内),以及鸟阵的速度位上(统称为输出位)

  21.地煞的首发前排如果有神封,一定是出现在2号位,如果有长生,一定是出现在3号位(从左往右数)

  22.对于风阵,鹰阵,虎阵,云阵,天阵,蛇阵,雷阵这些不会有封系后排的阵容而言,更加倾向于形成pt+df+hs+封系的阵容。

  也就是说,如果风阵的速度位是pt+hs,那么前排就是无常+千速,如果虎阵的防御位是pt+df,那么前排就是慈悲+千速

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  补充说明1:如果这几个阵法的辅助位刷了辅助女儿的话,前排大概率不会刷千速(不是100%),然后前排的长生和后排的另一个辅助会组成pt+hs的阵容,就是不带df了。

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  由于长生·无常的强度明显高于另两种长生,所以后排带df和辅助女儿的阵容相对简单,尤其是辅助女儿的阵容.

  补充说明2:如果这几个阵法的输出位刷了魔辅助的话,前排少一个长生,刷了魔fc的话,前排少一个千速。

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  23.地煞后排如果物理输出多,那么前排玄法会比较多(更容易形成火阵的副阵),反之则前排铁血会比较多(更容易形成雷阵的副阵)

  这也是为什么法系主怪的阵法会比较好打

  24.地煞星的阵法是地阵和鸟阵时,前排很容易刷多玄法

第四部分:来自策划的针对

  一般来说,阵法的刷新都是按照第三部分的规律刷新的,但是对于玩家的某些阵容,策划会进行针对。

  25.如果玩家的首发召唤灵隐身单位大于等于2,前排必刷长生·无常

  26.如果玩家的首发召唤灵鬼魂单位大于等于3,前排必刷驱鬼的铁血·壁垒和铁血·血攻,而且后排的伤害位可能会多刷一个df。

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  27.如果玩家同门派的数量大于等于3个,7X及以上地煞前排必刷长生·嘲风,8X及以上地煞前排必刷长生·泡泡。

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  长生·嘲风:会使用嘲讽,共患

  长生·泡泡:速度很快,跟fc后排差不多,硬化,会使用八凶法阵,有轮回破,会水清,会起死拉人,抗封,总之很强

  28.如果玩家队伍辅助单位大于等于4,地煞后排的两个辅助位必刷pt和hs

  言下之意就是后排不会刷df和辅助女儿这两个比较简单的怪,前排基本上必刷长生·无常(除非后排伤害位刷了魔辅助)

  小结:其实这部分基本上的内容,常规打法的队伍都是碰不到的,我之所以特地说一下就是想提出一个观点——PVE尽量还是选择常规的阵容,因为很多打法是会被针对的,从最早的雪莲+尸体流,后来的神鼠+尸体流,到更近的配速僵尸+尸体流。如果一个打法不吃操作,不吃硬件(或者说成本很低),但是效果又特别好,那基本上很快就会被改。

  最后的最后,因为地煞天罡的代码不是我写的,很多东西都是带有主观色彩的,可能会出错,如果有不对的地方也欢迎大家提出来。

  备注:本文选自《网易大神》,作者:新型电池。