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六大门派详解—地府分析篇

作者:锦年素时 2015-04-09 字号:

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  《梦幻西游》手游版同时在线玩家已经突破了150万人,丝毫不输给端游,门派分析系列也已经做了两期,今天为大家带来第三期《六大门派详解—地府分析篇》希望能给地府的玩家们提供一些帮助。

一、地府的作用和定位

  我们对于地府的印象可以用两个词来概括:血多、皮厚。这主要是很多玩家之前接触过端游版本的地府门派,对于地府的作用从梦幻早期的定位不清一度成为梦幻最冷门的门派,到后来成为最热门的辅助门派,地府走着一条崎岖不平的路,终于达到了自己的辉煌时刻,地府,这个来自九幽的门派,当之无愧的成为如今PK中的主流辅助门派。

  在PVE中地府的作用也是极大的,恢复、输出可攻可守,如今地府唯一的缺点就是对于特技的依赖,地府的强力需要依托许多小型特技和大型特技,例如:水清、罗汉、四海等等,同时地府也可以说是仅次于方寸山的单剧情好手。

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二、地府的技能和加点分析

  对于地府的加点,我们先来看看官方推荐的一些加点方式,比如2体2耐1敏、3魔1体1耐、3体2耐,这里面的三种方式中比较值得讨论的是第一种,至于3魔的方式我们都很清楚,这并不太适合地府,或者说只能作为第二套加点方案进行保存,而3体2耐则不可取,速度即生命,如果没有输出,又没有速度,那就是一个固定的靶子门派了,至于如何加点,我们先通过技能的分析来详解。

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基础技能:永久增加角色气血

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招牌技能:阎罗令60秒4

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类似碎甲术的技能,降低多人防御

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尸腐毒,在手游中无需九幽即可回复队友血量

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幽冥鬼眼,提高队友抗封印并可以看隐身单位

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赚钱技能,并且增加角色法术伤害

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绝技:“小死亡”让地方4回合无法复活

  作为一个主流辅助究竟有没有必要抢一速,答案是没有必要,但是这个答案的另一方面说明,我们是有必要快过其他门派的,所以说地府门派是肯定要加敏捷的,地府门派的基础技能是永久增加人物血量的(话说这本是端游中天宫的技能,这里鬼畜乱入了啊。)那么地府究竟加多少体合适呢?这里我们还得看一下手游中对于体质点对个属性的加成。

  体质:气血、法术防御、速度

  耐力:物理防御、法术防御、速度

  这里我们了解到现在梦幻中的输出门派有三个:龙宫、大唐、狮驼岭,很明显,物理输出门派是要多余法术输出门派的,当然这里我们并不考虑助战的,所以个人考虑想要享受PK的地府玩家:1体2耐2敏是个不错的选择,至于为何要加两敏,是因为地府在破防、加血方面的技能以及小死亡配合点杀来决定的,而想要享受PVE乐趣的玩家:2体2耐1敏,是个不错的选择,至于为何也要加敏,难道你等对面所有怪物输出完了,再进行全体恢复吗?

  以上是门派分析系列解说的第二篇,个人愚见,希望大家能够从中得到启发,下一期再见。