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进击的地府

作者:薄绯凉 2016-01-29 字号:

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  阎王金令,幽冥鬼眼引魄招魂;黄泉之息,接亡送鬼六道轮回。在27号各大门派的技能调整后,阴曹地府的技能也有一定程度的微调,阿凉发现在技能微调后大家在乎的都是微调后地府到底是变强了还是削弱了呢?

  阴曹地府的技能调整:

  1、六道轮回:调整降低防御的机制,目标防御越高降防的效果越好。

  2、修罗隐身:修罗隐身降低的防御不再会随等级提升而减弱,隐身状态提升目标的物理伤害。

  在这次门派改动之前,六道轮回对任何目标的防御下降都是固定的,因此点杀高防目标主要开始凭借失心符的20%降防。六道只能说是起一个锦上添花的效果。然而这次的更改,假设修炼对六道轮回不产生额外效果,调整后的六道威力都比之前的要强。如果修炼也作用呢?我们假设20级修炼能够提供80额外下降,那么针对一个1500防御的方寸,六道直接能够将他的防御降到1000出头。这对于耐方寸、耐大唐、耐龙来说都是非常恐怖的DEBUFF,就是说你被上了六道你的耐点已经失去了意义了。

  六道轮回以前会降低一个固定数值,那么这回六道的增强无疑对于物理系是一大福音。上一次平衡修改中加强了大招在被读状态下的防御减少程度,可以说地府放大招后,只要大唐扫上去,你就死了。今天这种恐怖的感觉会来的更加简单了,那就是修改后的六道。

  修罗隐身是地府门派的第七技能。成为了保护强力攻宠的利器。这次的隐身也将让攻宠多了更多的发挥空间,例如现在非常流行的泡泡,也给物理宝宝相对弱势的今天得到一些改善。当然我认为隐身更重要的是一个提升物理输出的一个技能,很可能和大唐和狮驼配合,一回合隐身,之后放出技能后有爆炸的输出。

  我们再回归之前的话题,地府是加强了还是削弱了,很明显,加强了。然而加强的不是奶量,而是隐身和六道两个状态技能,加强六道的意义并不是加强地府本身,而是拥有地府的队伍在物理点杀方面会有更大的优势,特别是针对后期的法防耐宠,六道的减防配合隐身的加伤害,使得物理系获得了更好的输出环境。当然,这种情况是有前提的,就是你们队的地府比较会玩,而不是无脑地毒毒毒毒毒四海晶清。从这次更新每个门派都加强了机动性,PK的招数变化更加多元了,也就意味着会不会操作对于胜负的比重更加大了。

  幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为勾魂使者的杀手锏。他们持阎罗令散尸腐毒克敌制胜缉拿亡魂,通晓六道轮回洞察众生弱点,而且练就幽冥鬼眼,可以轻而易举地解除封印,更能增加抗封状态。那如何在关键的时候放隐身保人、放六道点杀,这将是对地府小伙伴们新的考验。对于那些不会动脑筋万年不隐身保大唐六道助鹰击预判放水清的无脑地府,很明显,这次大家都加强了,那就是把你给削了。(游戏虽然只是游戏,但是智商还是比较重要的)

  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。