阴曹地府加点分析
下面给小伙伴们分析下地府的加点和特色玩法!
地府简介:诅咒类辅助性门派,可降低对面物理防御,可加感知和抗封印几率的BUFF鬼眼,可毒按比例回血。手游相比端游地府,取消了黄泉之息的降速度和打蓝的判官,小死亡也没有了。
攻击:★★★☆
防御:★★★☆
血量:★★★★
职业定位:治疗辅助 属性提高
PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。
适合人群:耐得住寂寞,喜欢带队,朋友多的人群。
尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,回血对宠物和怪物无效。
幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印和增加感知能力
六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御 最多6个
绝招: 攻击单体目标 造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活, 如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友
加点分析
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
加点和宝石
辅助门派 地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派
1、2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石
这种加点的生存能力就不用说了,基本就是钢板,建议衣服打光芒,因为5点耐力11防御不够1级月亮,5点体力40血刚好1级光芒
2、3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石
这种加点方式跟第一种差不多,基本没区别,同样是超高生存
3、3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石
3体2敏保证了足够多的气血,生存能力很强,防御稍微低了一点,比起前面两种加点多了100+的速度,基本不会有物理比你快
4、1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多
1体2耐加点和2体1耐加点属性上基本是没有区别的,唯一的区别就是衣服打光芒比打月亮划算一点点,
总结: 辅助要保证绝对比物理门派快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较
1敏加点个人不推荐,毕竟物理也有很多加0.5-1敏的,而且可能存在乱敏或者自身装备和宝石的原因
ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。