龙宫与魔王:法系门派调整详解
首先我们在讨论强弱之前必须明确两个概念:
1.改版前的龙宫和魔王寨在输出上不相上下。
2.改版前的龙宫在套路上更加丰富,导致一线局面龙宫多魔王少,特别是武神坛的一边倒。
这次的改动是:
总体来看瞎子都知道魔王明显加强了(终于媳妇熬成婆了)。那么这次加强究竟体现在哪里呢,接下来变态慢慢给大家分析一下。
飞砂走石和龙卷
魔王寨刚出的时候变态去测了一发数据,两个公式结合辅助技能(老公老夏测的)一起放上来:
技能伤害由两部分组成,一部分是攻防差距,一部分是技能等级的追加值。粗略估计魔王寨在追加值上会由6.5提升为8.0左右,这样每个目标会多出接近100的伤害。当然也说不准策划心情好直接拉到10.0,那么对于龙宫来说应该是非常尴尬的局面了。不过具体如何还是要变态去测,至少我们从数据和表述上分析,在改版之前飞砂走石和龙卷雨击的伤害是不相伯仲的,那么既然加强了飞砂走石的伤害,必然导致站撸魔王的伤害要比站撸龙宫高了。
团辅技能与罗汉期间的输出
两个门派最大的区别就是团辅技能上,龙宫是控蓝+解封,魔王是加状态。相对来说魔王更加适合只顾及自己的团队毒瘤,因为操作性能低。这次改动加强了龙宫的团辅技能,但是对于部分玩家来说清心这个技能早已脱出技能栏……所以……
魔王两个印记的改动可以说是不加强也不削弱,烈焰印记的法爆收益取消,变成了直接的法术伤害收益,可以说这个技能造成的输出提升更加稳定,爆发能力下降,看脸成分没那么大了。守护印记咋一看是强了许多,然而PK中就算是怼罗汉也是主要起降临+烈焰的,这个自保技能依旧是怂逼用的比较多(变态在帮战队的强烈鄙视下终于把罗汉起守护的坏毛病改成了起烈焰)。不过单p应该会厉害很多。
降临的改动基本上是平衡性的改动,对方气血越低,法爆概率越高。由于烈焰的法爆被取消了,因此罗汉期间的降临烈焰直接甩大造成的威慑力被削弱了,但是针对残局的收割能力反而是加强了。(讲道理两个魔王大招打残一个满血的队伍确实不太平衡)
龙宫这次改动说是略微提升龙卷的伤害结果,结合清心的改动,实际上很显然是在鼓励龙宫使用团辅技能。如果对方开出罗汉之后,龙宫身上有清心状态(提升伤害结果),并且变身嫦娥(提升伤害结果)或者龙王(两次伤害,伤害结果的提升更加明显),再以改版后的龙卷秒过去(提升固定值比重),那么对于对方罗汉状态下的目标依旧能够造成一个血线上的压制。而这一点是魔王寨不具备的,魔王寨只能造成50%的伤害送怒,或者直接放弃2回合的输出让对方好好喘气自己上状态。
仔细分析一下这个设定使得“罗汉开出来我就不怕你们了”的打法被龙宫狠狠压制,所以龙宫并没有大削弱,而是变相提高龙宫在面对各种局面的能力,也就是最原始的门派特点:稳定的面伤法系门派。当然,肯定有玩家说,我就是喜欢变小白龙龙腾,我就是不爱用清心,那你就只好接受自己被削弱的事实了。
单体点杀
龙腾被砍,削弱点杀能力。本来龙腾的伤害就是略微高于三昧真火,讲道理这次改动砍是砍掉了龙腾,但是既然说的是略微,很有可能会把技能改的和三昧真火的伤害值一样高了。即使实际公式值略微低于三昧真火,在PVE中略微的伤害也是看不出来的,而PVP中综合龙卷的改动,龙腾的战略意义必然会下降,取而代之的是以群体输出为主的龙卷和龙吟
总结
1.魔王加强幅度比龙宫大,高端局中魔王终于获得了参战资格。
当然,至于武神坛的魔王上场率,这个我不打包票……
2.龙宫在罗汉期间的点杀能力削弱,面伤增强。低端局龙宫没有影响(反正都没有罗汉啦)。
3.龙宫没有废呢,别想得太极端啦。
4.中国有句老话,叫作闷声发大财。
顾全全局:
1.灵动法防削弱,法系伤害本质上还是会提高的。
也就是说相对魔王,龙宫会打的少一些,但是其他门派由于灵动的削弱,对抗龙宫的能力反而会下降。部分物理型队伍可能会直接放弃普陀的核心位子,那么也就意味着可以更痛快地撸一波了。
2.无尘扇的大改动,释放成本更低了,辅助拼愤怒会更加凶残——罗汉更难放了。
玄火塔将会被无尘扇死死克制,这也就意味着在对方拿到速度优势的时候我方辅助依旧可以控其愤怒,造成一个“我开不出罗汉你也别想开罗汉”的场面,那么想想都知道是谁得利了。当然,中国有句老话,叫做闷声发大财……知道了,偷着乐就好了。
更新后两个法师的门派差异会更加明显:
罗汉期间:龙宫依旧保持较高的火力压制,区别在于原来以小白龙龙腾点杀的战术可能会朝龙王、嫦娥的面伤压制血线转变;魔王寨则依旧为加上状态等待一波反扑。
输出方面:魔王寨的输出凶悍,暴力,无脑;龙宫则更为灵活、稳定。
总体来说就是魔王寨在朝着高伤害的方向上越走越远,而龙宫则朝着稳定输出的方面进化。
不过,讲到最后,道理还是这个道理。
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