2015-08-17
1.调整梦幻手游帮战经验获得方式
单场经验降低,按照敌对帮派人头算经验,笔者69级打单人4000+经验,打5人组队2W+经验;增加经验,如比武大会一样,在帮战场景挂机也能获得经验,笔者每次6900;提高五连胜礼包经验奖励;行动力为0被清出场,增加安慰经验。总的来说,经验的获得方式更加合理。
2.取消帮派竞赛结束时刻22点钟有效人的积分奖励,对方无人则帮派提前获得胜利,在场的有效人将获得一定的帮派竞赛积分和经验奖励。
梦幻西游手游帮战有效人指帮派竞赛正式比赛期间,在帮派竞赛场景中时间超过帮派竞赛总持续时间一半以上,或者在帮派竞赛过程中胜利场次超过3场。
这个改动使得能将对方全部清场的帮派获得的积分更多,更加接近帮派的实力以及整体配合能力。
梦幻西游手游帮战新攻略:
对于目前的帮战规则,无非是为了达到两个目的,其一,强帮尽可能多的拿到积分,其二弱帮以弱胜强,获得胜利。
关于第二点,类似于田忌赛马,笔者就不在此讲方法了,不明白的玩家可以查看http://my.mofang.com/1317_413960.html
主要针对第一点,如何让帮派获得更多的积分,以拿到天下第一帮派的称号。
首先,我们大致可以将帮派成员分为四类:强队、一般队伍、弱队、单人,在这里有一个误区,并非实力不强的或者单人,就任性而为,其实每一个人都会影响分数,只有每个人都各司其职,才能让帮派拿到更好的积分。
梦幻西游手游帮战强帮布局:
1.开场所有人进入,优先点自己能打过的,用最快的速度清掉对方弱队和单人。
2.弱队和单人看情况拖时间,尽可能保全自己超过25分钟。
3.25分钟左右,所有单人和弱队离场(在结算时已经能算成有效人数,不需要在场被其他队伍点,消耗时间,留下足够的时间给强队清理敌对帮派队伍)
3.当对方只剩下队伍不多时,一般队伍离场,只留下与对方队伍书相同数目的强队,其他人全部离场。(以保证对方在战斗结束后保护时间内,没有可选取较弱目标,这样可以有效的将所有敌对帮派队伍都清场,提前结束,拿到最后有效人数积分)
4.最后1-5分钟,视情况所有人进场,算作有效人数。
PS:弱队与单人如果在25分钟内,胜场超过三场,可以提前离场。