泡泡王四阶段之花式撸打手
首先还是先对四阶段做个简单的解说,一开始泡泡王会召唤一堆珍宝出来,其门派分布如下图:
其中,地府被召唤出来当回合会对我方1~2个人物单位使用锁魂上死亡(优先输出单位),然后2个大唐有较大概率对有死亡状态的单位使用横扫进行点杀;进四后第三个回合开始,泡泡王每隔2个回合会召唤一个带驱鬼的讨债打手(和资格中的商业大亨一样),同时在我方召唤一个高血鬼魂泡泡,打手被召唤回合给自己上杀气,次回合扫泡泡,下回合逃跑。由于打手的驱鬼和杀气效果,使得每次扫泡泡都会给我方随机两个单位造成极高的溅射伤害,很多时候灭队就是因为这个。
而四阶段的打法也是挺简单的,由于泡泡王在进四后的第三回合才会开始召唤打手,我们可以在前面两个回合尽量清掉输出怪以减少后面的压力。像地府锁魂加大唐点杀这种猥琐的招数,肯定是优先要破解的。所以一般都是普陀开大进四,防止我方被死亡点杀,而大唐可以后发增加防御,然后翩鸿进四扳回速度,这个看具体配置。开始还是先清掉至少一个大唐怪,这样剩下的输出基本对我方是没有威胁的,然后就是慢慢磨了。这里说明一下,泡泡王一共只会召唤10次打手,也就是说如果队伍配置较差,只要想办法把这十次溅射(30个回合)挺过去了,后面就没什么问题了。
那么关键就是怎么应付打手的溅射伤害了。这里说明一下打手选择目标的规律:之所以会扫到泡泡,是因为打手选择的是场上速度最慢的单位。
针对这个规律,我们就可以使用各种策略来应对了。这也是本帖主要谈论的地方。在以前的时候,最主流的打法是带一只高防的龟速耐宝宝(如蚌仙子),或者队伍有龙宫的话也可以,然后打手出手的回合,地府隐身泡泡,然后耐宝宝或者龙宫防御,这样打手看不到泡泡,就会扫到耐宝宝或龙宫上,由于失去了驱鬼效果,就能最大程度地降低打手的溅射伤害。这样一来,四阶段就变得几乎没有难度了,可以说躺着都能过
后来某次更新过后,泡泡王召唤出来的打手有概率带感知,也就是说,隐身泡泡这一套就不一定有用了。可是毕竟是有概率,所以稍微做下保险措施,隐身泡泡+封印打手、方寸开大封打手、普陀开大防止被溅死、这样也能耗过去。可是很明显这样对我们清怪的进度会产生很大程度的拖延,使得每次打完四都有一种筋疲力尽的感觉,而且这些方法都是有一定的弊端,如普陀在队伍血线过低状态下开大,那么有可能次回合会因为补给不足而崩溃;方寸开大呢,逗哔曾经试过有一次方寸开大封打手,结果把打手离魂了,导致它下回合原地跳舞而不跑,然后···泡泡王又召唤了一只打手出来,然后···就要同时面临两个打手的溅射了,不信看图
还好逗哔当时带了一个狮驼,狮驼正好满怒,给一个打手送了一个逆势象形,才化解了这个尴尬的局面。而隐身加失心/定身封打手,如果打手带感知而你恰好封不上的时候,就会是这个样子的
也是逗哔孤陋寡闻,直到去年参加高校pk赛的时候,和组野组到的队友交流时才知道原来有一种更简单直接保险的方法:高速暴力大唐直接扫打手,把打手血量扫到50%以下,打手就扫不出来了,只能平砍泡泡,而平砍是激发不了杀气的溅射的。效果如下:
再重复一次,简单!暴力!直接!不过这种打法对于大唐的属性具有一定的要求,需要速度比打手快,伤害又足够高才能使用。这里逗哔也没有具体测过,给大家一点参考数据:图中的大唐660速度,加上流云就可以比打手快了,不加的话感觉还是有点悬,大唐可以提前一回合翩鸿保证速度。而伤害方面,逗哔的大唐小号1600的伤害加上野兽,二级虎阵一号位,刚好扫过打手一半血(第三刀2000+)。如果要保险一点,可以地府给打手上六道,或者有化生的话提前给大唐一苇+金刚,这样就可以保证套路的成功。
可是说来说去,逗哔始终觉得还是一开始的隐身泡泡加龟速单位防御更好用啊,有没有什么办法可以延续这个套路呢?之前逗哔曾经想过方寸对打手使用失忆···但四分之一柱香的时间过后,逗哔自己就否决这个想法了,且不说能不能成功打上失忆,打手随机扫任何一个单位,就它那伤害,就算不发挥驱鬼效果,也是致命的。何况既然要封,干嘛不直接失心或者定身呢是吧。
终于上一次的门派技能更新,让逗哔又看到了希望,毕竟每次都去扫打手这个套路,用多了也是会烦的,何况逗哔每周都要和泡泡王周旋5.6次,已经,嗯···套路疲劳了,每次扫完打手,都仿佛看到泡泡王在抱怨:敢不敢不扫打手
那么也不吊大家胃口了,能耐心看到这的都是真爱,下面就介绍一下这个花式新撸法
这里我们需要带上一个魔王,魔王尽量把气血和防御调高,首先在泡泡王召唤打手的回合,魔王使用嘲讽印记,次回合防御。然后····就没有然后了。没错,就是这么简单。你会看到打手三刀直奔魔王而去,打出几百点的伤害然后铩羽而归。
原理同样很简单,由于打手是对面第一个出手的单位(是的,比方寸怪还快),自然而然就被魔王的嘲讽吸引过去了。比起一开始的套路,还省下了地府隐身泡泡这一步从而能保证队伍的补给。另一方面由于印记的分担效果,打手对魔王造成的伤害更是大幅度降低了。不过别以为有印记承担伤害魔王可以不防御,不要忘了打手的溅射是不会被分担的,而溅射是根据实际伤害也就是分担之前的伤害结果去计算的,所以在图中我们可以看到打手第三刀对魔王才造成400+的伤害,却有700+的溅射。当然如果你的队伍血量足够健康的话,魔王可以尽管放心输出两回合再嘲讽一回合,这样清起怪来那就是飞起来的速度。
看到这里,可能有人会想,那么这个套路对于章鱼王二阶段是否适用呢?我们知道章鱼王二阶段,主的愤怒打击是从速度最高的单位开始依次弱点击破直到打出暴击,如果用一个龟速魔王使用嘲讽,那么主不是直接弱点魔王然后就回去了?当然这个逗哔也想到了。然而在上一周的实验中无奈宣告失败,首先章鱼王二阶段中,方寸的速度是比主快的,如果你使用失心封了方寸,那么方寸平砍出来就是对着魔王了,也就无形破解了我们的套路,而逗哔把方寸定住后,眼睁睁看着主无视魔王的嘲讽,悠然自得的愤怒打击带走了逗哔的3只输出宝宝,然后,然后就gg了。由于梦幻精灵也给不了愤怒打击的具体效果说明。这里逗哔猜测可能是强制从速度最高的单位开始,所以无视了魔王的嘲讽,具体原因也无从得知,只能作罢。
以上就是逗哔给大家带来的泡泡王四阶段的各种花式撸法。最后祝大家在见六的道路上越走越快,开宝箱高神不绝(虽然我从没拿过)!
本文摘自《梦幻西游》官方论坛,作者:你才是逗哔。