八大门派 新技能详细分析
自游戏开服以来,迎来了最大一次的门派技能更新跟调整,
八大门派终于解锁最后一个技能槽!
开服两年,不知道有多少玩家朋友跟阿飘一样对这个空白的技能槽有何想法,
如今解锁,不知时候跟你当初的预想是否一样呢?
整体来说,新技能的放出对现有的梦幻PVP、PVE的格局都将会有很多的改变。
对于这段时间版本辅助的过度强势也进行了基础技能的调整,4辅助1输出的格局也将会得到改变。
在此次版本大更新后,在未来的玩法上将会更具多样性策略性。下面阿飘将对八大门派的新技能做个比较全面的分析。
你准备好迎接‘新’的梦幻世界了吗?
【八大门派新技能分析】
【大唐官府:单刀直入】
技能解析:大唐新技能为条件触发型技能,需要击杀地方单位才可使用,神佑不算并且有回合的使用时效。
实用分析:此次更新引入重伤效果,不但会降低目标的治疗效果还会持续的造成伤害,经过测试,减少治疗效果为50%,造成的持续伤害也相当客观,单刀直入的伤害比普通攻击高出40-50%的伤害。可以见得大唐的新技能更放大了大唐官府单杀能力这一特色,技能的PVP实用度很高,在此次更新全面削弱辅助门派治疗量后,整体战斗中全面血量回复的下调更是显得大唐新技能的实用性,在点杀前给敌方目标加上重伤效果来提升再次守尸的成功率跟目标的回复。技能的触发条件相对合理,而要针对大唐的队伍就需要时刻关注敌方大唐是否已经激活单刀直入效果或剩余回合,避免造成重伤后血量回复的不可控性。在PVE方面,大唐新技能的实用度较低,只有在个类别恢复能力较强的难度怪中可使用,聊胜于无。
实用星级:★★★★ (五星为满)
【方寸山:虚幻咒】
技能解析:虚幻咒持续时间为5回合,不光能躲避第一回合的物法攻击还能躲避封印。
实用分析:方寸的新技能应该是大多数玩家能猜中的,作为方寸山的经典技能,虚幻咒属于生存类技能,直接了当的提升方寸在PVP、PVE战斗中的生存能力,在大多数战斗中方寸都会是1、2速的存在,各种AOE伤害也都会打在方寸身上,消耗1回合行动来抵御5回合的首伤害还是比较赚的。是选择控场还是保命这就要看具体的战况如何选择,值得一提的是在PVP中因为有了这个新技能就更显得一速方寸的重要性,因为在开启虚幻咒的情况下对面二速方寸将不能封印一速方寸。
实用星级:★★★☆
【龙宫:二龙戏珠】
技能解析:此版本的二龙戏珠为攻击单一目标,在偶奇数交替循环下最多可攻击6次,伤害没有龙腾高且伤害递减,使用后需要休息一回合,法连变身卡无效。
实用分析:经过目前测试,龙宫新技能攻击4次以上概率并不高,使用过后需要休息1回合并且耗蓝较高。是一个完全看脸的技能。对于概率伤害这个东西一会还真不能马上去评定它的强弱,但就阿飘目前来看实用性并不是很高,因为使用后需要休息1回合,平均下来有小白龙法连变身卡的龙腾并不会相差多少,而且龙腾还能打蓝,除非你人品特别好能攻击4次以上。比较实用的地方在你决定下回合需要召唤宠物的时候就会比较有用,运气好6连击直接秒掉对方一个单位。阿飘觉得如果修改成当召唤紫龙后才会休息1回合那才会比较好的降低使用风险。不然…
实用星级:★★☆
【普陀山:微风拂柳】
技能解析:增加目标的法术躲避效果,单个目标,恩,单个。
实用分析:额,在分析这个技能之前我先说说辅助类别门派,特别是普陀山。讲道理,自从梦幻手游推出以来,普陀一直都是所有活动跟PK中最强级别门派的存在。在所有战斗中,普陀山根本就是不可或缺。玩普陀的朋友扪心自问,是吗?如果说梦幻一个门派独大,那一定不是个好游戏。虽然我不玩普陀山,但是我确实是已经受够难度任务跟PK没有普陀就开不了车的尴尬,也是希望以后在各类活动中组队不再这么难,希望在各类战斗中玩法的多样性。这次大更新普陀玩家一定会不开心,但我认为梦幻正在朝更好更平衡的方向进步。所以阿飘觉得普陀新技能,不实用。当然,这也许也只是个人比较片面的理解,说不定也会开发出什么新的套路,谁知道呢?
实用星级:☆
【阴曹地府:五蕴皆空】
技能解析:有概率驱散3个目标的增益状态,也就是技能增加的状态,对特技无效,目前测试服驱散概率非常高。不能驱散狮驼变身跟地府大招效果
实用分析:此次更新新加入的主动驱散类技能,同时增加新特技“散失咒”,效果跟地府新技能一样为全体驱散。驱散技能的添加也算是对辅助门派的削弱。可以见得地府的功能性更多样化。大更后主流增益技能都改成4回合,如果在过数回合是否还需要进行驱散这个值得商榷,要敌方同时拥有多个增益状态时进行驱散效果还是很明显,PVE的作用没有PVP重要,可以预见以法系+灵动九天组合的门派、宠物将不会有这么强力。
实用星级:★★★★
【狮驼岭:气冲斗牛】
技能解析:增加4回合变身时间,可以叠加,提升物爆的同时增加被暴概率,变身效果与原有变身相同,连环计亦会取消变身,同样会休息
实用分析:狮驼原本变身技能为6回合,气冲斗牛为4回合,使用同样都需要1回合行动时间。剔除当回合结算,实际上持续2回合应为增加1回合物理暴击和增加2回合被暴击的概率(包括法暴),从数值上分析就是用两回合的变身效果换取1回合暴击的提升。在阿飘实际测试中没有配合暴击套使用,也并无大量数据来印证增加的暴击概率。如果增加的暴击概率可观用两回合的变身效果来换取还是很值得的,但是如果…没有如果,还是看脸。就目前局限测试来看,实用性并不高,待全服放出后方可知晓。
实用星级:★★
【魔王寨:先祖印记】
技能解析:先祖印记有两种,分别为攻击型图腾跟治疗型图腾,图腾根据使用不同类型印记可控召唤类型。多个魔王角色可分别召唤,图腾血量跟全魔魔王差不多。图腾召唤出来当回合就会行动。
攻击型图腾:会释放飞沙走石、三味真火、魔王降临、飞星流火。攻击图腾伤害非常可观接近本人物角色。
治疗型图腾:会释放治疗、水清决。治疗量不错,会随机概率水清被封印的队友。最多治疗5个目标,
图腾不属于宠物,不能用惊魂铃,类似助战,有蓝量但不显示。所以图腾不被击杀就会一直存活。
实用分析:因为阿飘玩的是魔王寨,今早维护完毕就立马测试,当先祖图腾召唤出来的时候阿飘震惊,哇!这么强大的新技能!无论图腾的伤害跟治疗量都让我非常惊讶。过后细想再测试,发现实际上图腾召唤的条件非常苛刻,释放两个印记后还再需1回合来召唤图腾,一共需要3回合,而且之前的印记都必须存在不被打掉。而在实际PVP战斗中只要被任何AOE攻击,想让第一个印记存在三回合是非常的难,除非对面的AOE不打你。可对于个理智的对手来说这几乎是不可能不打你,随后发现铁扇公主变身卡,概率附加额外印记!如果触发额外印记第二回合即可召唤图腾,但额外附加印记概率并不高。所以在PVP战斗中,先祖印记很强大但是并不好召唤,一旦失败就会几回合的输出机会,着对战局影响是非常大的。而在PVE任务就不一样,怪物的随机性大大增加了图腾可召唤的成功率,可以预见魔王在未来的难度任务会比较吃香。而在PVP战斗中想召唤图腾就得牺牲数回合的输出,相当冒险。不过魔王新技能非常有趣,大大增加了魔王的可玩性。实用不实用且不说,好玩才是真!
实用星级:★★★★☆
【化生寺:当头棒喝】
技能解析:类似水清决技能,但会对友方单位造成伤害,造成的伤害会增加愤怒。造成伤害较高。
实用分析:阿飘个人觉得化生的新技能是八大技能中最为实用的技能,即使会造成伤害也阻挡不了该技能的实用性。无论是预判解封还是配速解封都非常的强大,造成的伤害打不死队友还能增加愤怒。无论是在PVP还是PVE,水清决都是不可或缺,可想而知化生新技能当头棒喝的实用性。水清决的效果跟实战意义大家也都是比较了解,当头棒喝就是一个会造成伤害的水清决。
实用星级:★★★★★
ps:以上转自《梦幻西游》手游官网论坛作者【我叫做林智】个人观点,不代表官方立场。