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新版本分析解读之魔族篇+特技篇

关键词: 作者: 2017-04-03 字号:

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  大家好,我是安卓六区龙凤呈祥(原合家欢乐)丿冥神灬落风(游戏ID:96331152)。由于此次改版内容众多,因此我会分三个部分进行分析。鉴于这是三部曲最后一部,因此这一部分将会是整个系列的总结

一、阴曹地府

  尸腐毒:略降低治疗效果。

  六道轮回:提升降低物理防御的效果,持续回合改为固定4回合。

  锁魂判官:去除目标没有中毒时附加的降低物理防御效果。若目标中毒,降低25%物理防御。

  五蕴皆空:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。

  分析:

  尸腐毒:恢复能力降低……大约是15%(有说10%也有说20%的,经过测试服与非测试服小号测试后发现,应该是15%作用,目前尚确定治疗技能是否也是遵循95%-105%的波动规则)。更恐怖的一点,特么的PVE的地府怪用毒能回血……一次还特么全回。这个谁建议的站出来,我保证不打死他#4总的来说,地府的PVE能力下降(毕竟除了六道眼剩下的时间都是毒,而且相比较化生而言,地府无法奶到宠物确实是一个巨大的硬伤。最主要是,相应PVE狮驼怪强度提高,辅助恢复削弱,PVE地府的作用没有化生明显,毕竟化生能加防能奶宠)

  六道:我只知道,配合狮驼能打出爆炸输出,PVE对面狮驼也能打出爆炸输出……至于效果,当然是有提高,但是这是一把双刃剑……

  大招:大招释放的时机需要更精准的掌握了……而且对指挥的考验更高了,但是PVE中……地府大不受异常状态影响的怪物的效果被削弱了……总体而言,被砍了一刀。

  五蕴皆空:好像很多人对这个技能很看好啊,确实,PVP这个技能是一个不错的技能。注意仅仅只是不错而已,对眼、金刚、灵动这些技能的驱散是100%,无法驱散特技效果,驱散印记、普陀大的几率大约只有30%。

  总体而言,地府PVP能力上升,PVE能力大幅度降低,在恢复被砍的环境,一个进攻型的辅助队团队的作用在PVE中反而不是很突出,相对普陀这个平衡型和化生这个防御型辅助,地府对PVE团队的防御加成效果只有特技了……

  相反,PVP地府的灵活性大幅度提高,在四辅助一大唐的阵容中能发挥的作用更大,使得四辅助一大唐的阵容更具进攻性。

  因此,此次改版地府评估:

  技能增强程度:★★★☆

  PVE增强:☆

  PVP增强:★★★☆

  整体加强程度:★★☆

二、狮驼岭

  变身:提升自身攻击力的效果改为忽视目标一定比例物理防御。

  气冲牛斗:增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。

  分析:

  变身机制的改变使得狮驼PVE和PVP的伤害两极分化,总体而言是一个加强。为什么这么说?

  首先,降低的是日常副本封妖抓鬼等无难度任务的伤害,侠士副本和难度任务由于怪物有抗性和防御,总体伤害并没有降低反而是提高了,至于日常降低伤害对狮驼而言影响并不大,比较日常副本带谁都可以。但是难度任务伤害的提高意味着狮驼所能发挥的作用更高,忽视防御的效果使得连环更具威胁性,清怪效率更高,配合狮搏自带的忽视防御效果,以及飞剑属性的提高,两次狮搏的伤害并不比大唐一次横扫的伤害低。这么一来,使得狮驼的机动能力大幅度提升。原来狮驼令人诟病的机动性能力得到了解决,这就使得狮驼的作用会逐步取代大唐。

  其次,PVP的作用更加明显。最主要体现在血耐孩子宠大阵的清理效果上。PVP战局往后拖以及血耐孩子大阵的盛行使得4辅助1大唐中大唐的作用显得更加疲软。如果换成狮驼,由于忽视防御的作用,对目前的血耐攻宠和孩子的威胁提高。而且鹰击不再是送愤怒的技能了,多狮驼鹰击出去,所能造成的面伤压制是十分巨大的。

  最后……PVE狮驼怪灭团能力相应提高……

  气冲斗牛:这是狮驼灵活性的又一大提升,狮驼可以在任意不休息的回合开这个技能,而且暴击几率提高,这是进攻性的大幅度加强,原来的暴击套+变身卡再加这个效果,人间大炮的成就向你招手……最主要的是,如果你没有变身,用这个技能,会增加当前等级可变身回合数的变身,而不是4回合。在有变身的情况下是当前剩余+4回合,没变身是60级+4,70+5,90+6……也就是可以用这个技能取代原来无变身情况使用攻击技能的变身效果。

  因此,此次改版狮驼评估:

  技能增强程度:★★★☆

  PVE增强:★★★

  PVP增强:★★★☆

  整体加强程度:★★★★

  狮驼起飞了……

三、魔王寨

  飞星流火:陨石数量改为随机,不再和当前气血有关。

  先祖印记:拥有两个印记状态时,消耗它们,召唤一个先祖印记。最多召唤一个。

  大招:改回原来的版本了……至少不用担心残血开大会被先点死的情况。不过这个随机还真看脸……

  先祖印记会水清自己。

  种类:

  烈焰+守护=随机,

  烈焰+烈焰=先祖烈焰,可以飞沙降临三味真火飞火流星

  守护+守护=先祖守护,可以群体回血单体回血。

  先祖印记……这其实是一个PVP的技能,作为对方开罗汉后的牵制技能,PVE浪费三回合去开这个东西确实不划算,不过有铁扇卡的话,勉强2回合开的出来可以接受,毕竟PVE的话,怪物不会太过于针对魔王。为什么说是PVP的牵制技能,因为先祖印记的作用实在是太大了……不解决的话一旦魔王开出来,造成的影响是巨大的。

  因此,此次改版魔王评估:

  技能增强程度:★☆

  PVE增强:★★

  PVP增强:★★★☆

  整体加强程度:★★★

  魔王一如既往的强势,毕竟飞沙加强后,整体伤害比龙宫而言,大的多。

  总体而言,魔族此次改版加强集中PVP的灵活性方面,一方面是辅助地府的进攻型提高和狮驼伤害输出幅度大幅度提高,另一方面是魔王PVP在面对罗汉处理上的灵活性的提高。至于PVE,地府是被明显的削弱,而狮驼魔王整体表现平稳。总的来说,此次魔族改版整体评分可达到8分的中上水准。

特技特效篇

  特技特效调整:

  (1)增加新特效:

  忽视物理防御+2%:攻击时忽视目标2%物理防御。

  忽视法术防御+2%:攻击时忽视目标2%法术防御。

  狮驼崛起的契机……5忽视防御套+气冲斗牛暴击+变身卡暴击+变身忽视防御效果,输出爆炸。大唐的话,可以选择忽视防御增强点杀效果。法系的话,个人认为法爆依然是主流,忽视防御的话,由于法防基础数据低,效果不是很明显,最主要的是,稳定的伤害在四辅助和罗汉面前难以推进。

  (2)原有特效调整:

  神农:效果调整为佩戴者和宠物使用药品均增加10%效果。

  绝杀:效果调整为物法攻击都起效。

  暴怒:效果从额外获得20%愤怒提升为获得25%愤怒。

  中规中矩的加强,法系带绝杀是一个不粗的选择……暴怒效果可以的,会涨一波价格。

  (3)增加新特技:

  散失咒:有概率驱散敌方全部目标的增益状态,消耗150愤怒。

  看似美如画……实际,几率啊几率……由于没法测(实在是缺这东西),所以得等全服放出这个特技多了再测。

  (4)原有特技调整:

  气疗术:回复效果从3%+200提升为20%最大气血。

  心疗术:回复效果从6%+400提升为30%最大气血。

  命疗术:回复效果从9%+600提升为40%最大气血。

  气归术:回复效果从25%提升为40%最大气血。

  命归术:回复效果从50%提升为60%最大气血。

  回魂咒:复活后恢复气血从150点提升为20%最大气血,消耗愤怒从100降为80。

  由于辅助治疗能力削弱,整体的治疗特技加强了,但是四海没加强,这些单体的加强了,只能说单P效果可以,群殴……没多大用……

  太极护法:持续回合从4回合增加到5回合。

  开局太极放出保人效果提高,仅此而已……

  魔兽之印、圣灵之甲、河东狮吼、碎甲术、停陷术、啸风诀:消耗愤怒降为60。

  便宜实用的特技,虽然并不被多少人重视,但实际上如果愤怒降低基本上不用愤怒腰带开局人人能放,效果是很不错的。

  弱点击破:效果调整为忽视目标30%物理防御进行攻击,附加2回合重伤效果(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。

  弱点大唐篇已介绍,狮驼大唐的福音,压制恢复以及打高防目标的神技,比起大唐的新技能不知道好多少倍。

总结篇

  改版带来的影响是巨大的。首先是从整体的战局走向看,物理系面伤和物理宠物的加强对未来的战局改变巨大,对点清宠,把战局往后拖的可能性越来越高。神羊的作用降低,但是神羊依然是不可取代的。战斗格局中,由于辅助奶两降低,PVP中四辅助一输出的局面依然横行,狮驼或许能成为替代大唐四辅助核心输出地位的门派,双输出五门中狮驼在高端局的出现频率应该会更高。低端局估计是狮驼横行,飞的爽灭的也快。至于PVE,辅助整体呈现疲软走向,未来的四辅助一输出靠法宠或者隐攻打点杀的阵容会越来越多,至于传统的双输出反而因为加强了狮驼怪和地府怪的能力而容易变得灭队。

  此次改版,最大受益者是方寸,其次是狮驼。再次是魔王。地府由于PVP和PVE的极端表现只能说中规中矩,化生寺由于狮驼崛起在团队中扮演的角色会越来越重要。其他门派整体表现疲软。

  文章转载自官方论坛【冥神落风】玩家