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弱点击破大改,重“伤”破敌大技

关键词: 作者: 2017-04-19 字号:

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  好的,我们进入主题。最近手游的更新蛮大,屋仔本着测试弱点击破的初衷,跟各位大神分享一下物理攻击的伤害公式,当然也有弱点击破的数据统计。因为之前看到好多帖子,说物理攻击伤害结果=(物理伤害-对方防御)X 1.2, 屋仔对此曾深信不疑。然而经过屋仔的测试,结果却出乎意料。

  一、物理攻击的伤害公式

  1. 测试前提:

  攻击方:89级狮驼岭

  被攻击方:92级普陀山

  修炼:攻击方攻修20; 被攻击方物防修炼20;本文测试的攻守双方修炼相互抵消。

  测试方法:通过更换攻击方的太阳石修改物理攻击数值;通过更换被攻击方月亮石修改防御数值;不同的攻击与不同的防御,最后多次实验得出伤害公式。

  下面是属性图:

  狮驼岭:

  普陀山:

  2. 测试结果(普通攻击+旧的弱点击破)

  (1) 狮驼岭物理攻击1630,普陀山防御值1052

  我们可以看出,固定物理攻击数值和固定防御数值的条件下,打出的伤害是变化的,即不是固定的,我们先把这些数值整理出来(如下图)。

  先不总结,接着看下一个测试:

  (2) 狮驼岭物理攻击1693, 普陀山防御值908

  (3) 狮驼岭物理攻击1693,普陀山防御值1220

  (4) 狮驼岭物理攻击1406,普陀山防御908

  (5) 狮驼岭物理攻击1630,普陀山防御值1220

  3. 结果分析:

  (1) 普通攻击的伤害公式是:伤害结果=攻击方物理攻击-被攻击方防御值,并非坊间传闻的x1.2的系数。

  (2) 物理伤害的结果基本表现为:11种结果,第6个为公式结果。简单讲,伤害公式计算出来的结果放在中间,左右各有五个数值,且每个相邻数值相差 公式结果/100。如最下面这个例子,狮驼岭物理攻击1406, 普陀山防御908,计算得到,公式结果=1406-908=478;478处于第六个位置。前后各有五个数值,每个相邻数值差值为4.78;比如计算值为1000,你普通攻击可能打出950,960,970,980,990,1000,1010,1020,1030,1040,1050. 这些数字中的一个。

  当然,屋仔发现在某些低伤害的例子中,这个结果数可能会达到13个。当然,最中间的依然是伤害公式结果。但这个是极少数,可以忽略不计。

  (3) 弱点击破表现为相同的分布状况。比如,982,992,1002,1013,1024,1033,1043,1053,1064,1075,1085. 相邻数值大约相差10.33

  (4) 破防与不破防问题:

  这个屋仔并没有测试,为了本文的完整性。引用之前大神测试结果,当物理输出攻击高防御目标时,如果伤害不到物理攻击的10%,则补偿性将攻击最小值设为物理攻击的10%。也就是说如果1000攻击打1000防御甚至更高防御值的目标,按照上文计算输出应该为零或负数,但是实际系统是按照1000x 10%=100来输出的;如果伤害小于伤害值的10%则称之为不破防。反之即为破防。

  二、弱点击破的前世今生

  1. 为了分析的方便我们采用中间值进行后续的弱点击破的公式推演。以上测试数据能够简化为:

  可以看出

  A, 比较第一第二条,攻击提升63,普攻伤害提高63,而弱点提升了66点,说明物理攻击数值对于弱点伤害结果提升系数不高。

  B, 比较第二条第三条 ,防御减少168,普攻增加168伤害,而弱点增加了117. 说明弱点击破对防御低的目标伤害加成小。

  反过来说,防御增加168,普通减少168,而弱点减少了117,说明弱点对于防御高的目标伤害加成大。

  攻击力不变,防御值增加,弱点的伤害也会降低(这也就是为什么众多玩家吐槽的原因)。但是随着防御值的增加,弱点的伤害降低值要小于普通攻击降低值。

  2. 新弱点击破(2017年4月份修改):

  调整为忽视目标30%物理防御进行攻击?那么原来是多少的忽视比例呢?

  屋仔打算继续做测试。那么继续欢迎我们的测试主角登场吧。

  狮驼岭物理攻击1630, 普陀山防御值1222(不晓得为什么维护后多了2点防御值)

  其他测试不再一一罗列。汇总一下:

  3. 于是接下来推导出弱点击破的公式变得尤为重要了。

  经过一段时间的猜想和测试,弱点击破公式的神秘的面纱终于慢慢被揭开了。。。

  旧公式 :弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.65x 防御值

  新公式: 弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.70x 防御值

  弱点击破公式说明:

  由于采集的数据仅显示整数部分,但实际系统会按照带有小数后面的数字进行计算(比如伤害结果为500,其实真是数字可能是500.1也可能是500.9)。所以计算有偏差是很正常的事情。只要计算值与实际值的差异较小,我们认为公式是准确的。

  那就让我们将我们的数值带入公式吧。

  为了进一步测试公式的准确性,我们将攻击方物攻降低至1307,被攻击方防御则在1222。

  在这种不破防的情况下,我们来测试一下弱点击破的效果。

  以上各测试结果说明,我们的弱点击破公式还是比较准确的。

  4. 弱点击破为什么要修改呢?

  之所以要修改,是因为手游引入了一种重伤机制。

  重伤机制,是手游推进点杀战术,破除无聊的五羊炸蓝战术的新机制。除了大唐官府的单刀直入、弱点击破则更应该被设计成为能够附加重伤的特技(要不怎么能叫弱点击破呢?)。

  关于重伤机制,此处暂不详述。

  这里我们着重分析一下,修改后的总伤害(单次伤害+2次重伤伤害):

  修改后的单次直接伤害比修改后的减少了5%x被攻击者防御值(-0.05x防御值);修改后的单次弱点可以带来两回合的重伤效果,每次重伤伤害为:攻方等级x3,那么两回合就是攻方等级x6;

  新弱点总伤害=单次伤害+攻方等级x6=1.06x攻击值-0.70x 防御值+攻方等级x6

  我们不妨做个减法: 新旧伤害差=新弱点总伤害-旧弱点总伤害=攻方等级x6-0.05x防御值

  简单想想,这个式子的结果就是大于0的。比方说100级,100x6,即便被攻击方的防御值是3000, 600-3000x0.05=600-150=450

  更何况,重伤还减少回复量。

  4. 总结:

  (1) 普通攻击的伤害计算公式:物理攻击-目标防御=伤害数值。伤害结果不固定,有11个。最中间的数值=伤害数值,左右各对称分布5个数值,相邻数值差值为伤害数值/100。在不破防的情况下伤害结果为攻击方的物理攻击数值/10。

  (2) 弱点击破公式。

  旧公式 :弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.65x 防御值

  新公式: 弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.70x 防御值

  (3)新弱点击破的单次伤害比旧的低,但是总伤害(加后续两次附带的重伤伤害)以及重伤效果的战略意义,已经使新弱点完全超越旧弱点。

  文章转载自官方论坛【屋仔】玩家