化生寺新技能测试—当头棒喝
新技能已经全服放出了,磨蹭了好久...
本期说说化生的新技能——当头棒喝
当头棒喝:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。
每升一级会增加2点气血
首先我们先来看看单头棒喝技能里面所说的:造成一定伤害,这个问题
经实验,当头棒喝造成的伤害公式为:等级×12,也就是如果人物等级为69,那么当头棒喝造成的伤害为69×12=828。
而对人物造成伤害,那么就会增加愤怒,这愤怒怎么增加?首先先给大家看张图,这图片是论坛大佬隔壁老夏以前的一篇愤怒增加问题里面的公式
接下来我给大家举个例子,便于大家理解(假设人物等级为69,血量为3000,人物在没有暴怒特效的情况下)
那么按照上图,我们就可以得出
我们知道69级受到的当头棒喝为828,在600——900之间,所以人物被当头棒喝的话,那么就会增加15点的愤怒(前提是人物此时拥有的血量是足够被当头棒喝的,也就是血量要大于828)
那么问题来了,如果人物只有500血,当头棒喝扣多少呢?
经试验,如果人物500血,那么人物会扣499,剩余1点血
而按照上表,499属于300——600之间,那么增加的愤怒也就是10点,也就是说当头棒喝增加的愤怒并不是固定的,而是按照单次伤害占气血的比例来进行计算,也就是上图所示。
想必许多的小伙伴都希望开场罗汉吧!!!
而我们知道开场最多怒的时候是100还差20的怒开罗汉,按照上表公式,在扣除人物的血量在30%-50%之间时,能增加25的怒,按照计算69扣除的血量为828,而达到2760(828÷0.3)的血时(稳妥些可以再少一些),开场一棒子是可以增加25的怒的,那么89的则为3560,109的为4360时,(为了稳妥些都可以再少一些)开场棒子的话可以罗汉。
说完了扣除伤害,我们来说说当头棒喝解除的异常状态。
解除一个友方单位的异常状态,测试之后感觉和水清差不多,可以解失心、定身、六道一类,但是地府的大的特效,也就是锁魂判官是无法解除的。
还有就是,我们知道小火龙的八凶法阵是会引爆对面扣除一定血量的,在测试过程中,我们对八凶法阵进行了测试,当头棒喝是可以解除八凶法阵的特效,但是会直接引爆八凶法阵扣除血量
在测试八凶法阵的过程中,我们发现当头棒喝作用于人或者宠物,会先显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。
我们知道当头棒喝是不会造成玩家死亡(也就是在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有八凶法阵,且血量不足以扣除单头棒喝+八凶法阵所扣除的血量的时候,这个时候对玩家进行单头棒喝,那么玩家会直接死亡....这说明实际上是先结算当头棒喝的,但是与画面显示并不匹配
举个例子,人物109,当头棒喝所需要的血量为109×12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时人物只有1900血,对人物当头棒喝的话,会先扣除730的血再扣除1308的血(1308+730=2038>1900),然后扑街...
文章转载自官方论坛【波杰克与卡罗琳】玩家