教你血耐月宫新套路
首先,按惯例我们先了解一下冰冻封印的特点:
1.月宫的冰冻是封印和伤害并存的,封印成功的冰冻值,需要受到等量的伤害和治疗抵消冰冻值来解封。
PS:若不解封,三回合后自冰冻值会还原气血,这是需要注意的。
2.从1中我们知道月凝是把目标部分冰冻起来,碎玉击击碎冰块并有几率冰冻另外3个随机目标,所以冰冻流的碎玉击绝非大家认知的那么鸡肋。
3.红纹石,命中特效和方寸一样会提高封印命中,所以新月步状态下出现多封以及碎玉击成功冰冻另外目标是很正常的。
4.月醉状态下攻击冰冻目标,有很大几率造成解开冰冻又再次冰冻。
5.月宫的冰冻被诟病最多可能是封印了又被己方伤害所解封,感觉需要苛刻的配合,我对此观点不太认同,原因有两点:
a.当你角色本身为输出(低命中率)状态,你的目的是输出,冰冻可以理解成附带效果而不是主要目的,既有爆炸的伤害,又能逆天的封印,我只能说:童鞋,你醒醒吧!
b.回合制游戏各单位出手速度是有差别的,利用这一点我们理论上是可以实现尽可能地限制对方输出:
1)速度上月宫>对方输出>已方主要输出,那么即便己方误伤解封对方输出,对方输出出手顺序已过,同样不能出手。
2)已方面伤单位尽量避开低速法系目标。
打法:血耐月宫可以跳开输出的既定思维,既然四辅助都是可行的,那么把其中一个位置从传统辅助换成月宫,一方面利用冰冻的特性辅助方寸控场,一方面利用月灵卡的减防辅助输出和清宠,不是更有趣?而且四辅助队伍对于DT的过分依赖在换了月宫以后,这个问题也迎刃而解。
队伍配置:按四辅助队伍配置,大唐位置由不可替代变为可替代,建议大唐,月宫,龙宫,不建议魔王。
加点:血耐加点及宝石分配自己根据装备调节,参考如下:
既然冰冻流,那么命中不能低,102级4命中特效装备,2红纹石命中图,经测试,命中率并不比我在方寸低(至少不比离魂低,月相残缺时不逊色于失心),虽然手段单一,但是冰冻状态的强势和离魂伯仲之间。
血耐月宫宝石选择一(2太阳,1月亮,3翡翠,2红纹,4黑,变月灵卡)
血耐月宫宝石选择二(2月亮,4翡翠,2红纹,4黑,变月灵卡)
结论:从图中我们可以看出,4黑血耐月宫在保证快过输出以后生存力是极强的,因为月灵卡的减防达到辅助输出的目的,另外也具备一定的清宠能力,特别是双月宫的压制性打法是完全可以实现的。
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