从精锐固定队变化浅谈门派调整
本次门派调整在经过两周测试后顺利全服放出了。老夏也终于有机会亲身体验门派调整所带来的变化。
周三调整完第一天杀4X地煞的感受是,妈呀这些怪怎么这么暴力啊。
第一波的法宠经常一回合就掉2-3只,队里一速二速的方寸和普陀,也是经常一不留神就给炸死。
但后来看录像一细想,并不一定是怪加强了,而是机制变了。
首先,因为地煞怪会优先攻击血量最少的宝宝,老夏打地煞都是让血量最少的法宝宝防御,并加上金刚护体和共患来保护,起到一个盾宠的作用。但这次调整后,共患的分摊伤害从50%减少到30%,盾宠就很容易阵亡,让其他法宠暴露在火力之下。
而一速二速的阵亡,则要归因现版本核心技能五蕴皆空的相关调整。根据“勤劳小版主”愿者上钩的测试,新版本五蕴皆空100%驱散群体增益法术,30%驱散单体增益法术和特技类增益效果,且每个状态是独立计算的。换句话说,我方带着灵动、金刚护体、罗汉金钟的方寸,在对方地府一个五蕴皆空之后,灵动、金刚护体是消失的,罗汉也可能会掉,相当于“赤裸裸地暴露在地方火力之下”。
经过几天的亲身体验,老夏的队伍进行了如下的调整。
不谈几个辅助之间换着玩的情况,其实主要调整了三个门派,化生换成了地府,月宫换成了大唐,魔王换成了龙宫。
阵容又变回了最老版本的标准五门:方寸+普陀+地府+大唐+龙宫。
我来详细分析分析这样调整的理由。
(一)普陀+化生变为普陀+地府
普陀加化生原先的优点是防守能力极强,突出一个稳。
第一回合普陀灵动,化生金刚,对关键单位和高速单位提供属性保护。
然后普陀和化生都可以对宝宝进行治疗,基本能保证每一个单位的血量都比较健康。因为灵动和金刚的卓越效果,基本上打4X的时候普陀就灵动踩塔放特技放大招,化生无脑推血,就可以了。
我们队之前的场景:
HS:要罗汉吗? 我:FC或者PT罗了,你推血吧。
HS:要晶清嘛? 我:你推血吧
HS:满怒了! 我:你推血吧。
基本上只要血量不满,就让化生推血,没办法她擅长治疗。让普陀去加血,效率太低了。
新版本后,化生的“防守能力”还在,但地府的“进攻能力”上来了。普陀和化生的优势就是形成铁桶阵,但地府一个驱散之后,你的高速单位很容易阵亡,“铁桶堡垒”就难以维持了。另外,一苇渡江被改为纯竞速技能。普陀+化生的组合很难帮助物理系进行有效输出,尤其是对方加上金刚护体的时候。月宫、狮驼等面伤打过去,跟挠痒痒一样。如果一定要用普陀化生组合,建议还是配双法比较好一些。
而地府除了五蕴皆空加强外,修罗隐身的调整、鬼眼、尸腐毒等的加强,均提升了其战斗性和实用性。
(二)月宫换大唐
刚调整完的时候还用月宫杀过两个地煞,最直观的感受,有点打不动啊。
在秋季城市争霸赛昆明总决赛现场的城市组总决赛上,我看着败者组上来的黑马队伍利用双高速月宫,将武神坛老牌服务器指挥迅速推掉。
当然武神坛指挥也不是盖的,第二把换了鸟阵,用更高速的双物理和更短的时间拿下了第二把,守住了自己的冠军。
当时月宫的地位和伤害,是有点“版本爹”的感觉。
这次调整,削减了月宫的面板伤害和月影耀光的伤害系数。但更关键的,取消了精锐月宫的标记效果。
月宫无法绕过高防单位,直接击打低防单位,进行最高效的输出了。
原先的精锐双月宫、三月宫的队伍为什么强,因为他能锁定你的低防单位进行持续输出。
脆皮宝宝月刃之后没死,再接上月影耀光总会拍死的。脆皮输出被按到之后,在无限月影耀光下基本上起不来。
上一版本最好用的5X地煞套路是什么,方寸+地府+化生+双月宫,杀掉神封怪之后,集火杀死对方输出,然后用月宫无限守尸。
这一次改了月宫从我个人感觉还是蛮开心的,毕竟这个套路实在有点强的过分了。但大部分月宫玩家肯定不舒服,自己玩的门派被削,不难受是假的咯。
一边月宫被削弱,另一面大唐、狮驼都得到了加强,这里就不具体展开说了。
队里月宫转回大唐之后,感觉真好,很怀念这种三刀的感觉啊。
(三)魔王换龙宫
首先是魔王印记被削,69双魔王铁扇流也是一个又猥琐又强的套路。上一届X9联赛精锐决赛,两个相同阵容的双魔王队伍磨到了平局,还是靠系统判输赢。不好看,不好看。削的好。
而精锐龙宫从秒5到秒6,因为秒5以上伤害不削减,多秒一个单位也就是多了20%的面伤。其他的加强也细说了。
更重要的是,对于女玩家而言,一直玩一个角色,是会腻的。我媳妇早就觊觎玄彩娥很久了。这不,截图为证。
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备注:本文选自《梦幻西游》官方论坛,作者:隔壁老夏