【装备进阶】与【跑环修改】,不得不说的秘密
时下最热的话题莫过于:装备进阶和跑环修改。
装备如何进阶?花费如何?跑环修改了什么?如何看待跑环的修改?
今天,朝阳抛砖引玉,来谈一谈“装备进阶”和“跑环修改”不得不说的“秘密”,也欢迎大家畅所欲言,把你的好建议留下来,我们可以统一汇总给策划大大。
Part 1:背景介绍
A. 装备进阶:
进阶三部曲:选择装备+打造器灵+镶嵌器灵
(原图来源于网络)
可见:器灵的打造是装备进阶的关键。
进阶获得装备属性提升和几率出现套装效果:
器灵的好坏,取决于它的附加属性和套装效果。
打造器灵=同等级装备+同等级书+同等级铁+淬灵露
可见,想要得到优质器灵,需要大量书和铁。
现有的道具环的产出远远无法满足装备进阶的需求。
帮派贸易的基本玩法。(感谢@鲟遇小姐姐)
测试服已经在测试的跑环修改,将原本的经验环和道具环都植入到帮派玩法中来。
一、相同之处:
任务类型基本一致:寻物,寻人,战斗;
经验任务链的开启要求也基本一致(高级贸易有区别,后面特别介绍)。
但新版帮派贸易,植入到帮派系统中,要求帮派2级且开了金库,这个要求基本可以忽略,因为帮派升级,金库基本都开了。我们更关心修改的不同之处。
二、不同之处
(1)初级贸易与经验环的差别:
1.环数不同:
经验链200环,初级贸易70环。整体经验应该一致。缩短了跑环的时间。环数为原来的35%。
2.可被援助次数不同:
经验环等级x0.7,100级的角色可以有70次的被援助机会(与道具环共享)。
初级贸易只有20次。总环数约为1/3,援助次数也约为1/3,没毛病。
3.打传说的问题。
旧版任务链,在寻物的任务中,可以有20分钟到野外场景打怪获得传说中的xxx,俗称打传说。打传说,即花费时间获取道具。当然,传说不是必出。
初级贸易,取消了打传说。取而代之的一种方式是:帮派行商令(重点部分)。
什么是帮派行商令?
帮派行商令可以完成初级贸易中寻物环节的道具。
获取途径:参加帮派活动或使用帮贡兑换(初始100帮贡一个)。
兑换上限:每周10个。
持有上限:最多20个。
帮派行商令的价值:
一个帮派行商令可以抵扣一个彩果,一个兽决,一个内丹。所以,我们姑且按照5000金币的价值进行估算。
那么我们可以列个等式:
一个帮派行商令=5000金币=100帮贡。
重点来了:帮贡有了实实在在的金币价值。
作为一个帮主,当我看到这个结论的时候,很激动。为何激动我们比较完道具环的差别在详细说明。
(2)高级贸易与道具环的差别:
1.高级贸易可以获得积分。这个积分系统在道具环里是不存在的。
2.最大的差别:道具环需要等级75级,而高级贸易需要的任务等级只要65级。
积分的作用:兑换高级书铁。
从图中可以看出,积分可以选择性的兑换高级书铁。
这样设计,为了装备进阶系统。
好处有三:
1.高级书铁产出受市场需求调控,为即将投放的装备进阶系统铺路。
以往的道具环,书铁产出是比较随机的。即便策划大数据分析的再合理进行投放比例设定,也无法完全满足不同服务器的书铁类型分配。所以,索性改成积分制,需求量大的书铁,价格高,自然兑换的多。随着某种书铁逐步满足需求,价格降低,即市场需求得到满足。
2.使精锐和勇武更多的参与到高级贸易中来,促进玩家消费和书铁的产出。
以老区为例,道具环需要75级,精锐组自然无法参与。勇武组装备趋于饱和,这两个组别的道具环兴致都不高。
首先,对于需求量很大的装备进阶系统,必须发动他们参与到高级贸易中来,来满足装备进阶系统的书铁大量需求。
其次,装备进阶系统,将会是全部玩家的进阶,不单单是神威。精锐组由于商会银币售卖书铁,并不受到限制。但是随着服务器等级提升,那些最先迈入勇武的玩家,对书铁的需求和进阶(消费)的冲动需要得到满足,装备的进阶系统才可以良好运转。同样的,当服务器进入神威等级,精锐和勇武依然可以通过高级贸易的积分产出100级书铁,保证装备进阶系统的良好运行。
3.公平性。
以前的道具环,勇武和神威任务链要打道具都是一样的,但是勇武却不会得到100级装备。
修改后的高级贸易积分,所有玩家都可以兑换不同等级的书和铁。
不管是69,89,115,大家都跑一样的高级贸易,就应该有资格可以兑换同样的道具。即,“挨一样的打,吃一样的肉”。
高级贸易的公平性,对精锐、勇武和神威,一视同仁。
Part 2: 帮贡修改的意义
如上文所述,100帮贡=5000金币。
1. 增加帮派活力,激发帮众完成帮派任务的积极性。
相信除了老区,大家的经验环是每周必跑的吧。既然每周必跑,那么每周10次使用【帮派行商令】的机会就要用上了。
行商令获取途径:帮派日常任务和帮贡兑换。
设想一下,帮战或百草谷玩法中,突然获得行商令,有一种天降五千金币的舒爽。
帮派活动参与度高,帮派活力增加,玩家互动机会增多。
2. 提高九黎之墟的参与度。
九黎之墟的最大特点,我觉得有二:
(1)帮贡高:每周最多差不多5000+帮贡。
以前,我常常以此为由,发动帮众参与到九黎中来,而对于新区,大部分70多级,或者老区精锐帮派,成员对于帮贡的需求其实并不太多。这实际增加了九黎参与的困难度。无所求,何所为?
(2)花费高:我们大体估算一下,如果每天刷出一个800积分的任务(没玩过九黎的可以忽略这个),大约是5000金币的消耗(新区2000+,老区多至1万,取平均)。
当然特卖除了各类召集令,是不是要买?传说1万,普通3000,这些花费一周算下来,我们按照1周10万金币的消耗算。以前确实挺亏得,九黎更多的是为了:朕的江山,帮派的领地不容敌人进犯的信念在战斗。
现在,帮贡有了价值。我们按照一周3000帮贡来计算,3000帮贡=15万金币,也是不亏的。
从某种意义上讲,九黎不亏还赚。
Part 3:商机
装备进阶需求大量的书铁,可适当囤积。
行商令,每周一及时兑换,因为兑换人越多,价格越高。基准价格100帮贡。
行商令不要超过20,超过20会溢出;积极参与帮派活动,几率得行商令。
Part 4: 其他问题
一、装备进阶放出后,花费增大。
是的,这个是必然的。
其实这个问题,很多玩家有所抱怨。
首先表示理解。其实游戏新内容开发,都会带动着消费的增加。
以前端游开召唤兽进阶的时候花费何止千万,但是目前依然火爆。为什么呢?
因为玩家喜欢,玩家愿意为了新系统买账。随着服务器开发的进程,满级的玩家越来越多,新玩法的开放是大势所趋。
再来看,经脉系统花费2.4个亿的银币,金币相当于240万,经脉刚要出的时候,不是也有许多人吐槽吗?现在呢?不是一样在为了满经脉而乐此不疲吗?
以后,游戏的发展还有很多的新内容。游戏的花费更多的是在新区,其实对于能耐下心来玩游戏的日常平民玩家,各种套路你都懂,115级神兽、全红、坐骑,都不是问题。
当然,在新区,你想比别人牛逼,经脉要点满,5级阵要升,法宝要升,全红要有,简易双蓝要有,确实是要花很多。
朝阳建议:量力而为,逐步提升。
二、目前地煞修改增强,被大量吐槽。
地煞修改带来了两个问题:物理系集体受伤(狮子队跌入谷底),整体难度增加。
狮子队削弱是必然的,因为硬件要求较低,评分高很多的其他门派都达不到狮子队的地煞星级,显失公平。(如果有老玩家知道端游五开女儿村修改,是一样的!)
地煞作为参与度非常高的游戏玩法,自然大家非常在意。地煞难度增加,朝阳觉得这释放出来一个信息:装备进阶调整。
装备进阶开放后,玩家的装备属性,加之套装效果,整体提升,原本的5星,打起来轻松了许多。那么,进阶装备的欲望就没有那么强了。
但是,在目前装备进阶系统还未放出,就提升地煞难度,步子迈的稍微大点,确实让玩家感觉到了扑面而来的难度。
所以,在这里我个人也希望地煞修改,可以暂缓一段时间全服推出(虽然我不打地煞?)。
写在后面的话:
本文想来槽点不少,朝阳是以一个“帮主”的立场行文。结合多年来梦幻(包括端游)游戏体会,希望能抛转引玉,得到大家关于装备进阶或跑环修改的建议。
欢迎不同观点和意见。
备注:本文选自《网易大神》,作者:1杯敬朝阳