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物理萌新不能不知道的“敏捷”重要性

作者: 2021-09-22 字号:

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      大唐、狮驼与月宫是物理系的代表,对于他们来说,极限的物理伤害成为了重要目标。想要提升自身属性,玩家往往会追求高伤简易武器,这是保证伤害的主要来源。然而,为了精益求精,不少人还会要求双加,此时问题就来了,"敏捷"到底算不算伤害呢?针对这一问题,不少玩家曾展开过激烈讨论。那么从梦幻手游出发,要如何回答?接下来就让我们一起讨论一下这个问题。

  从属性上来看,敏捷与力量并没有相关性。一个影响速度,另一个影响物理伤害,两者之间很难找到共同点;但是,虽然敏捷无法直接影响物理伤害,但却在游戏中影响着大唐、狮驼与月宫的整体表现。众所周知,梦幻手游是一款回合制游戏,谁的速度快,那么谁就率先出手。从这个层面来看,敏捷决定着出手顺序。试想一下,如果物理只有伤害,而没有速度,那么他就会处于劣势,被敌人无限针对。

  现如今,敏捷成为了游戏中的关键要素。不仅仅是物理门派注重这一属性,封系、辅助与法系都很看重速度,可以说,它已经成为了决定游戏胜负的关键,无法被忽视。其实,对于物理门派而言,装备上增加的敏捷就等于力量。之所以会这么说,主要原因就在于加点时,能够省下相同的属性给力量,从这一层面出发也算是增加了输出,两者之间也存在着一定的关联。

  在大多数任务中,速度并不是十分重要,很多玩家也都会采用全力的加点方式。然而,在一些难度地煞或是高端PK中,全力很难应对,此时玩家都会开敏捷。需要注意的是,加点方式并不是固定的四力一敏,一般而言,都会把物理的速度调到某个数值,达标之后,其余点数全部加到力量上。可以说,这就是所谓的力量与敏捷等同的意义,也是物理玩家重视速度的原因。

  举一个例子,如果一把武器的白字属性为600,当然单加力量36比单加敏36要贵;但是,如果是力敏双加,绿字总属性融满肯定大于单加力。其实,在说敏捷等于力量的时候,并不是字面上的"相等",而是总属性高的前提下,调敏点时可以少加一些敏,此时伤害也会相对变高。所以说,相等的概念是相对意义上的,并非绝对意义上的。

  作为一款团队游戏,玩家之间的配合也相当重要。一般来说,为了配合队友的特技与技能,物理门派也会将速度控制在一定的范围内,这样更容易配合队友打输出,也有利用掌握比赛节奏。在如今的大环境下,各个门派都无法脱离速度,关于它的争夺已经进入到了白热化的状态。

  对于敏捷与伤害的关系,各位玩家又是如何看待的呢?针对这一问题,欢迎大家在评论区发表自己的看法。