地府治疗改版前后对比
备注:本文转自网易大神,作者:娥皇。原文链接:https://ds.163.com/article/65754ca63f40c80001c44620/
停更了两天,除了上班就是研究这个地府毒的治疗
在大神测试三年,就没遇到过这么难测试的,就连之前测试速度波动,就算测了三整天,最后也还是给我测出来
但是这次这个地府的治疗,我也测了三整天,甚至半夜熬到二三点,眼睛都熬瞎了,测出规律来了,就是找不到公式,已经超出我这个初中学历的计算能力了。很多次就是感觉对了也验证了大部分的实测数据,但就是有很小一部分带入又不对
这一篇我就把前后版本的毒的治疗构成做个对比,让大家了解一下,知道怎么毒可以治疗最大化
诚恐贻笑大方,不敢冒昧进谒,公式就不上了
本文只有一个结论:如果地府是主治疗主治疗主治疗的,可以撤离了
上个版本:
两个版本的治疗,都由四个部分构成:
一:受治疗目标气血比例
受治疗目标的气血比例波动要先讲,因为后面三个部分都要受这个影响
如果把气血比例波动系数看成衰减(就是以丝血为基,气血更高,治疗越低)
上个版本:【1~0.7】
这个版本:【1~0.74】
如果把气血比例波动系数看成加成(以满血为基,气血越低,治疗越高)
上个版本:【1~1.43】
这个版本:【1~1.35】
以下我按加成来算(以满血为基的加成)
以下原版本按上面这表算法计算治疗
二:基础治疗(近满血时,丝血的治疗上版本*1.43,这版本*1.35带入)
上个版本:【(等级+修炼)*1.4】
这个版本:【(等级+修炼)*1】
三:毒伤治疗(近满血时,丝血的治疗上版本*1.43,这版本*1.35带入)
上个版本:【毒的伤害*0.139】
这个版本:【毒的伤害*系数A】
【系数A=0.05~0.075】
这个系数受玩家的修炼(修炼越高系数越高)、毒的伤害数值波动(毒的伤害越高,系数越低,波动幅度较小:这个有点反常,但基础治疗确实是这样)这两个因素影响,另外还有受治疗目标的气血比例
四:面板治疗(近满血时,丝血的治疗上版本*1.43,这版本*1.35带入)
上个版本:【面板*0.61】
这个版本:【面板*系数B】
【系数B=0.53~0.85】
这个系数受毒的伤害数值波动(毒的伤害越高,系数越高)影响,另外还有受治疗目标的气血比例
同样都是丝血,上个版本固定是面板*0.87;这个版本最高能有1.15(要毒余血较高的),也有可能只有0.79(毒的伤害较低时)
如,打符,武器熔炼法伤、项链熔炼法伤
那么要多少治疗面板的这个版本的毒才会超过上个版本
先说一下,因为面板系数和毒造成的伤害有关,如果毒的伤害较低时(系数最低低到0.53),是无所超过上个版本的
那么我就都以最高上限稍微计算上各个等级的面板阈值
能达到这个阈值的面板对每个等级段的玩家来说,都是较大的难度
如果地府是主治疗,可以撤离了