地府治疗改版前后对比

作者: 2023-12-18 字号:

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  备注:本文转自网易大神,作者:娥皇。原文链接:https://ds.163.com/article/65754ca63f40c80001c44620/

  停更了两天,除了上班就是研究这个地府毒的治疗

  在大神测试三年,就没遇到过这么难测试的,就连之前测试速度波动,就算测了三整天,最后也还是给我测出来

  但是这次这个地府的治疗,我也测了三整天,甚至半夜熬到二三点,眼睛都熬瞎了,测出规律来了,就是找不到公式,已经超出我这个初中学历的计算能力了。很多次就是感觉对了也验证了大部分的实测数据,但就是有很小一部分带入又不对

  这一篇我就把前后版本的毒的治疗构成做个对比,让大家了解一下,知道怎么毒可以治疗最大化

  诚恐贻笑大方,不敢冒昧进谒,公式就不上了

  本文只有一个结论:如果地府是主治疗主治疗主治疗的,可以撤离了

  上个版本:

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  两个版本的治疗,都由四个部分构成:

  一:受治疗目标气血比例

  受治疗目标的气血比例波动要先讲,因为后面三个部分都要受这个影响

  如果把气血比例波动系数看成衰减(就是以丝血为基,气血更高,治疗越低)

  上个版本:【1~0.7】

  这个版本:【1~0.74】

  如果把气血比例波动系数看成加成(以满血为基,气血越低,治疗越高)

  上个版本:【1~1.43】

  这个版本:【1~1.35】

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  以下我按加成来算(以满血为基的加成)

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以下原版本按上面这表算法计算治疗

  二:基础治疗(近满血时,丝血的治疗上版本*1.43,这版本*1.35带入)

  上个版本:【(等级+修炼)*1.4】

  这个版本:【(等级+修炼)*1】

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  三:毒伤治疗(近满血时,丝血的治疗上版本*1.43,这版本*1.35带入)

  上个版本:【毒的伤害*0.139】

  这个版本:【毒的伤害*系数A】

  【系数A=0.05~0.075】

  这个系数受玩家的修炼(修炼越高系数越高)、毒的伤害数值波动(毒的伤害越高,系数越低,波动幅度较小:这个有点反常,但基础治疗确实是这样)这两个因素影响,另外还有受治疗目标的气血比例

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  四:面板治疗(近满血时,丝血的治疗上版本*1.43,这版本*1.35带入)

  上个版本:【面板*0.61】

  这个版本:【面板*系数B】

  【系数B=0.53~0.85】

  这个系数受毒的伤害数值波动(毒的伤害越高,系数越高)影响,另外还有受治疗目标的气血比例

  同样都是丝血,上个版本固定是面板*0.87;这个版本最高能有1.15(要毒余血较高的),也有可能只有0.79(毒的伤害较低时)

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7

8

  如,打符,武器熔炼法伤、项链熔炼法伤

  那么要多少治疗面板的这个版本的毒才会超过上个版本

  先说一下,因为面板系数和毒造成的伤害有关,如果毒的伤害较低时(系数最低低到0.53),是无所超过上个版本的

  那么我就都以最高上限稍微计算上各个等级的面板阈值

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  能达到这个阈值的面板对每个等级段的玩家来说,都是较大的难度

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  如果地府是主治疗,可以撤离了